目前已知大明/土雞是1.35關注的重點國家,日本大名也是焦點之一,
依照前兩個DLC的前例,約有10個國家會有新任務樹,
究竟1.35會涵蓋哪些國家,首先要從它在SteamDB的代號來猜,
它的代號是薩克森首府德勒斯登,薩克森是遊戲時段中第一個山寨出瓷器的歐洲國家,
故此代號應暗示DLC同時涵蓋著東亞與西方,而這"西方"從土雞的新內容來看指的就是西亞,
更直接一點講,連繫東西的陸上絲路及海上絲路涵蓋的國家都有可能中選,
這些國家之中,缺深度任務樹的帝國與區域強權,應是DLC所關注的.
1.大明(原本任務數4)
日誌已介紹過,主要是宦官階級扯後腿.
2.土雞(原本任務數23但都流於膚淺的征服獎勵)
昨天介紹過,新軍/太后/總督一齊扯後腿.
3.日本(原本任務數25)
日本其實很多可改的地方,尤其是平衡性,應仁之亂當下不應有那麼多的滅國戰爭,
1.35改善的方向可能是像HOI4的World Tension,
升高才可能解鎖戰國CB,約過100年才讓滅國戰爭頻繁發生,
同時應該要大幅削弱細川,稍微弱化上杉,強化織田德川今川武田,
織田德川可能會有專屬的任務樹,增加這兩國強盛的機會.
4.東吁(原本任務數17但與阿瓦共用)
東吁是遊戲時段中最重要的東南亞帝國,但只有一省的他連生存都是問題,
是頗具改善潛力的亞洲強權.
5.河中=>蒙兀兒(原本任務數12=>33)
有了土雞的前例,蒙兀兒有機會成為南亞的土雞,
但在此前得先設法弄個機制把巴布爾的老家,河中帖木兒搬進印度,
P社羅馬安提柯從敘利亞播遷到馬其頓的機制可以學一下,當然不排除其他方案,
搬進去成立蒙兀兒後,他就能使用特殊的入侵CB,將印度各邦國打成總督轄區,
蒙兀兒的轄區總督能指派外姓,也能指派王子,各有利弊,
其中王子總督有可能在新君即位時造反,外姓總督可能在災難中輕易獨立,
馬拉塔災難則可能讓總督轄區成為獨立的馬拉塔邦國,
蒙兀兒史實上是真的要有腐化機制的國家,但看在他連崛起都難,就饒了他吧.
6.烏茲別克=>布哈拉(原本任務數12但與韃靼各汗國共用)
把河中帖木兒趕到印度去的就是烏茲別克,身處絲路要衝的他,總該有新東西了.
7.阿爾達比勒=>波斯(原本任務數0=>5)
大家都知道在EU4時代,波斯很重要,沒他在後牽制,等同放任土雞平推全世界,
但波斯的崛起是在一連串的好運與敵國犯蠢間成就的,
所以1.35版得先解決這個問題,又不能影響到伊朗區域的玩家太甚,
如果不給阿爾達比勒開無雙,那另一個方案就是讓薩法維家空降到某個伊朗強權,
不論P社怎麼解決薩法維問題,1.35的波斯應該要多很機制,像是:
- 紅頭階級,波斯版的耶尼切里
- 十八世紀的解體災難
- 可能有點超過的機制:開放商人在中東貿易區傳播什葉派,讓土雞頭大
8.阿富汗(原本任務數12,但與帖木兒諸侯共用)
阿富汗的杜蘭尼王朝是遊戲後期的重要強權,
然而開局只是個帖木兒的藩王,沒有獨特機制,
他應該要有個任務出普什圖君主,擁有普什圖階級,並帶領他們向週邊擴張.
總結
這八個陸海絲路經過的強權帝國,應是1.35版會涵蓋的國家,
其中日本大名會有幾個任務樹,目前未知,有可能織德都有,也可能更多,但不排除沒有,
其他中東的次要強權也有機會拿到小棵樹,像是:白羊(5),馬穆(5),阿曼(5),
建州等部,滿洲,大清,群雄則已確認在任務樹擴張的範圍內了.