https://reurl.cc/DXN3aR
因應先前版本北歐,波羅的海,與1.35版土雞的大改,俄羅斯成了大更新的一部分.
首先看任務樹:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932703/Muscovite%20Russia.png
俄羅斯樹是由公國時期與帝國時期所組合而成,
隨著起始公國的不同,前半部也會有差異.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932707/flavor_rus.1.png
首先談莫斯科,它給永久宣稱的任務更具彈性,
你能放棄固定的永久宣稱,並以偽造宣稱效益的獎勵取而代之.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932709/finland_reward.png
征服芬蘭任務中,你能釋出擁有專屬兵種的芬蘭附庸.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932710/slavic.png
後期任務還能挑戰一統斯拉夫世界,將所有斯拉夫文化整合進同個文化組.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932711/coop_mission.png
其餘的擴張任務包括高加索/中亞線.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932713/trade_changes.png
因應殖民阿拉斯加任務,也調整了北美貿易流向.
接著來看開局情勢的變化:莫斯科得向蒙古人納貢!
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932714/flavor_rus.3.png
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如果薩萊易手,新的汗國能收繳莫斯科的貢金.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932716/flavor_rus.4.png
接著每年莫斯科都會收到一個納貢通知,如果抗稅的話...
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932718/flavor_rus.6.png
大汗會透過事件劫掠莫斯科.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932719/deveastation.png
要終止納貢,莫斯科得確保薩萊轉手於不是汗國的政權.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932720/flavor_rus.7.png
莫斯科開局的麻煩除了納貢外,還有一個內戰事件:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932721/flavor_rus.8.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932722/flavor_rus.9.png
下一部分談莫斯科階級特權上的變化,首先,貴族開局有個門閥特權:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932724/mestnichestvo.png
同時莫斯科有個"西化值"參數:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932729/modernization.png
在建立帝國的過程中,許多任務會與西化值有關,
尤其是打壓門閥貴族,像是焚燒譜牒:
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在這過程中,射手衛隊也有了變化,成為類似耶尼切里的存在.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932728/flavor_rus.13.png
當新沙皇即位後,衛隊會索求打賞,不然造反.
西化值機制除受任務影響,基本影響它的因素包括:
正向
1.擁有50%以上的直轄領
2.接受新思潮
3.提升科研創新度
4.聘請外籍顧問
5.擁有高內政力的沙皇
6.與科技領先的西歐國家關係良好
負向
1.授予階級特權,尤其是貴族及哥薩克
2.沒有及時升級建築(如:有證券中心還不升級市場)
3.低穩定,貪腐,通膨,災難
當西化值達90%時,便能執行下列決議:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932730/form_russian_empire.png
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這時俄羅斯才真正能升級為帝國.
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並將科技組轉為西歐(但能保有東歐兵種).
然而,西化完不代表王子公主從此過著幸福快樂的日子,它後續還有很多事要做.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932736/russian_rule.png
沙俄西化後會多出三條棒(正式版可能改成其他形狀),
三條棒對應新沙皇的三圍能力,初即位時歸零,
會隨沙皇能力強項而增長,增長會給各項獎勵.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932737/imperial_russian_missions.png
同時,西化沙俄的任務給了幾個政府改革:像是議會或獨裁
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議會會給英式巴力門,獨裁統治則能決定要賣地或拔地的階級:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932740/seize_and_sell.png
在這任務樹中,當取得40場戰鬥勝利,80陸軍傳統與90%軍隊專業度後,
便能將東歐單位完整升級成西歐軍隊.
任務尾端則與革命有關.
任務之外還有幾個新事件,包括:
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伊凡雷帝
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932744/flavor_rus.19.png
阿爾漢格爾斯克開港
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932745/flavor_rus.20.png
亞速貿易據點
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932746/flavor_rus.21.png
廢除千戶長
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特轄軍的設立
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932748/flavor_rus.23.png
彼得大帝
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932749/serfdom.png
農奴制,及其相關事件鏈:
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https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932751/serfdom2.png
農奴起義
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https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/932753/serfdom4.png
玩家能選擇保留農奴制,或是廢除它.
下週要轉向更西邊的-法國.
*個人心得:
目前四篇日誌大明/土雞/日本/俄國之中,
官方明說跟新DLC有關的就土雞這段:
With the DLC, the Ottomans gain access to two new features (next to the
previously mentioned Eyalets): the Janissary Estate and Decadence.
確定總督轄區跟禁軍階級是新資料片要素.
其他三個國家比較像是舊DLC的翻新,至少沒有明說得買1.35資料片解鎖的東西,
所以這次焦點之一應該還是中東,
外帶其他大國舊DLC的翻新,甚至EU5潛在機制的實驗(土雞帝國衰落,沙皇歷練增長).