[Stls] 新起源之一:逃亡奴隸

作者: Comartin38 (CM)   2023-01-26 20:31:05
https://reurl.cc/NGvM4k
新DLC主打的一號起源是"掙脫鎖鏈",講白話點就是逃離奴隸主建國.
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掙脫鎖鏈跟星球爆炸一樣是困難起源,
難的原因之一在於它的科技處於落後,被歸類為原始文明,
開局的建築也是落後設施,要花更多時間擴展疆土.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928761/1674559516595.png
玩家設計的奴隸建國者,會由你自創的種族領導一群雜牌軍,
他們出自這張地圖分配的原始種族,事件會把他們帶向各自的母星.
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掙脫鎖鏈難的第二個點是追殺他們的奴隸主.
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奴隸主帝國是先進國家,身處的位置是隨機的,有可能只在幾個星域外,
這個邪惡帝國同時扮演另一個起源"Payback"的反派.
作者: kafai (豬仔包 PigSonBow)   2023-01-26 22:39:00
斷開鎖鏈
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2023-01-27 00:46:00
分裂(叛亂)起源有+10穩定度 這個應該也能吃到?如果能+10穩定度 後期應該滿強的 也可以滿足強迫症(後期轉拜占庭官僚就是因為沒100%穩定度看得很不爽XD)
作者: shirman (幼稚小鬼)   2023-01-27 09:10:00
這帝國的半身像也太帥
作者: saberr33 (creeps)   2023-01-27 12:35:00
炫砲頭盔
作者: lordmi (星宿喵)   2023-01-27 16:45:00
頭盔是亮點 不過AI目前多半把原始種族直接吃掉,如果沒有事件保護不被併吞可能會難以RP
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2023-01-27 19:03:00
那就會有很多可以宣戰的國家了? 或是都在奴隸主的領地內?
作者: lordmi (星宿喵)   2023-01-27 19:22:00
我能想到的方式是臣服條件鎖不可合併我剛去看了0126設計師CGInglis的影片。看起來三個新起源是同一個故事線:MSI巨企正在啟蒙的FTL觀點、MSI自己內部的觀點、然後那些逃掉的契約資產的觀點共三個MSI的理念被設定成契約資產跟公關專家哈哈哈哈

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