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這次介紹1.2版UI改進,重點如下:
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貿易路線能依條件排序,且能快速尋找要簽貿易協定或禁運的國家.
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能自由設定通知類型.
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可自訂熱鍵.
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POP需求更好讀.
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各群POP會顯示其大宗需求.
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建設時,顯示的是潛在勞工,而不是自給農.
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能一鍵切換新州域的生產方式.
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變換生產方式時,會給更詳細的提示.
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建築介面會顯示投資池的資金.
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當州域無法連接市場時,介面會顯示原因.
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介面會提示激進派的主力來自哪些群體.
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各個政團也會顯示支持人口,以及激進者的數量.
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運輸船的數量將與權威點等參數並列於顯眼處.
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三種新地圖模式:識字率,人口數,惡名值.
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若能以義務逼迫他國同意,外交介面將會提示.
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即使這項外交行動無法執行,系統仍會列出不能執行的原因,而不是隱藏起來.
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會戰介面會提示首波進入戰場的部隊.
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將領個資會顯示其所屬的軍團總部.
除此之外還有百餘個UI改進,
像是右側提示資訊,以及科技樹的便捷化(可一鍵安排科研順序,去年底的日誌有提)
下週主題是外交層面的變化.
*官方補充:
- 鐵路電氣化等等地圖模型的改進還不會在1.2上
- 往後考慮加入激進派人數走勢圖,一如GDP般
*前幾天的官方問答重點:
- 往後會改善無政府主義看待婦女投票權的問題
- 南美洲內容不在短期增補的範圍
- 1.2版會調整哈薩克州域
- *在未來計劃中,可能實驗加入私人軍隊與私人官署,以及AI自主興建的港口及建築部門
(AI自建軍營等太平天國DLC?)
- 1.2版會有私營發電廠
(以後"罪與罰"DLC看會不會出私營監獄,然後出餐館建築時可將所有權設為國營)
- 往後版本會針對西非索科托等地重劃州域
- 目前汙染只具視覺效果,未來可能改變
- 往後(可能1.2?)玩家能對AI開條件參戰助陣
- 1.3版會"非常令人興奮"(要賣DLC了?)
- 未來考慮加入銀行業
- 往後會增加屬國與宗主間的互動
- 改善效能問題才可能出家機版
- 文化歧視機制在未來會更細緻
- 解決效能問題後,會考慮反應不同地理環境對商品需求的影響
- 對於橡膠等新產品,最好不要指望國內的AI資本家自己會去蓋,因為他們缺乏前瞻性
- 博物館機制得等幾個版本才可能加入
- 1.2版可耕地變化主要針對數量,除了清國有專屬的集約稻田
- 神權團體確實支持君主制優先於神權制
- 目前(1.2?)是以第三國喊價助陣的方式來模擬世界大戰危機,往後可能有其他方案
- 未來會讓政團關心內政之外的事務,像是國際關係
- 王儲BUG正在維修中(然而光頭王儲沒有完全確定是否修好)