本週介紹EU5呈現歷史事件的一套新系統:情勢
遊戲中的歷史大勢會以情勢呈現,包括:
黑死病
https://i.imgur.com/ZuIlXgV.png
情勢有自己的專屬地圖,例如黑死病
https://i.imgur.com/KznfB3b.png
黑死病不僅可調整起始年,還能調整爆發區域
黑死病會造成約40~60%人口的死亡,
不僅會傳播到鄰近省,還會透過貿易,甚至行軍傳染,
玩家除了封城外,還能驅逐染疫者,甚至找特定族群當替罪羊來解決.
義大利戰爭
https://i.imgur.com/VNlHP7h.png
義大利戰爭是涉及六方的鬥爭機制,
包括法國,伊比利,神羅,以及義大利本土的三強,
其中一方佔領60%土地即可宣告獲勝,
本土勢力則有特殊的勝利條件,即驅逐外來勢力,
同時戰爭期間,各路傭兵會共襄盛舉,而義大利則可組成自己的聯盟.
元末大亂
https://i.imgur.com/KGpTEo5.png
*台灣沒可玩勢力,不過隱約看得到綠島蘭嶼,還有金門
當大元穩定度低於25,且各階級不滿度高,即可能爆發大亂,
除非能在1350年穩住局勢,且撐到大航海時代,否則大元註定解體,
亂事爆發後,叛軍會加入名為紅巾軍的國際組織,
領導者是宋國(韓山童),接著會依序出現吳國(張士誠),天完(徐壽輝),
同時扮演元朝的玩家能轉去玩群雄,
而這些群雄對於朝廷有不同的忠誠度,
包括忠誠派的擴廓帖木兒,以及負忠誠的叛軍,
此外叛軍忠誠轉正時,也可能受到朝廷招安,
只要大亂20年內恢復穩定,且招安(或消滅)所有叛軍,就能平定大亂,
另一方面,叛軍之中的一國控制中原70%土地,即可開國稱帝,
在大亂期間,會有特殊的外交互動,像是命令軍閥攻打叛軍,或是招安叛軍,
叛軍之間也可能網內互打,
不論如何,天朝間的內戰能以低廉的分數獲取大片土地,且能迅速穩定新征服的省份
其餘還有:西方教會分裂,百年戰爭,戰國時代等歷史機制.
https://i.imgur.com/IX2Tjxj.png
*此圖應該暗示了薔薇戰爭也適用此鬥爭機制
補充:
- 大北方戰爭可能用EU4的歷史事件模式去處理
- 黑死病只是其中一種傳染病(應該還有天花之類的)
- 塞爾維亞內戰屬於災難機制(所以確定這機制保留下來了)
- 奴隸貿易與三角貿易屬於基礎機制(所以能把非洲人賣到日本了?)
- 30年戰爭會以此鬥爭機制呈現
- 黑死病能關
- 有的事件不能關
- 基礎機制保留了王位繼承戰爭
個人心得:英白拉多替EU5練兵(x CK3替EU5練兵(o