Re: [EU4 ] 新手提問

作者: tsmcprince (努力中)   2024-05-31 11:22:40
一兩年沒開了 憑印象回
※ 引述《oz5566 (拿破崙·波拿巴)》之銘言:
: 看了一下大概玩了六百小時
: 但最近逛貼吧我覺得我玩了假的EU4
: 有幾個新手問題想問
: 1.教堂 工坊
: 我看大家都說不要蓋教堂 因為前期的錢比較珍貴
: 要用在刀口上
教堂加稅收 工坊加產品收入
前期發展時 後者通常增加的多一點
中後期蓋工廠增加產量時 工坊這邊也會連動增加
純經濟考量的話 建築格少的時候 工坊比較划算
: 2.工廠
: 工廠據說賺到的錢比帳面上多 這是甚麼意思
工廠增加該省物產量 會連動工坊(如上述)
以前寫成就文(Bunte Kuh)時用過一個比喻
工廠=增加產量 工坊=提高產品售價
這樣也許比較能理解兩建築的用途
然後工廠也會帶動貿易價值上升
所以工廠蓋下去 會一次帶動很多方面的收入
基本價500金+60個月 若負擔得起
長期來看極其划算
能拿到成本、起造時間減免會更快回本
: 3.貿易
: 我到現在還是不懂貿易怎摸倒比較好 有沒有簡單的教學
貿易真的是大哉問
預設在大地圖按E 可以看EU4內建的貿易流向
簡單說 在越下游收錢越有賺頭
如果處在上游 就把節點相關省分扼住 盡可能降低貿易量的流出
: 4.燒地
: 我看很多人都會習慣性燒地 想問一下原因
應該是指游牧專屬的功能?
燒地可以讓自家獲得三圍點數
造核成本也會降低
對游牧政權而言
算是一石二鳥的方法
近期的版本 也有手動抽取省分發展度 or 將發展度集中首都圈的做法
結果上同為降低發展度 但概念不太一樣
: 5.錢要幹嘛
用途很多啊
基本:蓋建築、招顧問、建軍、聘傭兵、支應維持費等
按左上國家圖示 有一個收支分頁可以參考
進階:買地圖、殖民、斗內他國、捐款教廷、議會賄賂、蓋奇觀之類
初期的話 先以收支正數為目標吧
作者: oz5566 (阿康)   2024-05-31 12:47:00
燒地應該是就是剝除稅收那個
作者: Yshuan (倚絃)   2024-05-31 13:42:00
我記得戰爭狀態下, 軍隊佔領該省時 可以稍地換東西?另外發展度集中是因應直屬領有限的機制, 非直屬就放爛給他
作者: wow8228 (wow8228)   2024-05-31 14:07:00
燒地跟剝削發展度是完全不同的東西,我猜原文把這兩個搞混了,燒地只有游牧能做
作者: leon123811 (毓颺)   2024-05-31 14:41:00
我猜是1.3x 後 territory有個往首都集中的按鈕作用和和約pillage capital類似,用來省造核

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