[EU4 ] EU5會善用多核心嗎?

作者: waited1013 (wait)   2024-09-02 14:12:27
EU4因爲程式的關係導至無法完全利用到多核,到後期必卡成狗。
想問EU5應該會在設計階段就考量到這點,善加利用多核心(執行緒)了吧?
作者: bloodrance (血色蘭斯(角度))   2024-09-02 14:58:00
希望囉 不然按照現在公布的內容 肯定卡成狗
作者: kons (kons)   2024-09-02 15:00:00
印象之前事說,多核心各自處理,會有各CPU間溝通協調的問題例如cpu0處理貿易、cpu1處理物產。cpu0計算A國跟B國買貨物,cpu1計算B國貨物產出。B國貨物產出少了,沒法即時跟cpu1協調沒法即時跟cpu0協調就出錯了,B國明明沒貨了,但A國憑空買到了
作者: laputab (laputab)   2024-09-02 15:25:00
你看看cs2 , ck3 感覺不要有期望好。
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2024-09-02 15:38:00
使用多核心很吃重計算的獨立性,相干性太高的計算做不到多核
作者: ComfortPTT (舒服)   2024-09-02 18:36:00
p社別期望太高
作者: Jintsu (川內型輕巡洋艦二號艦)   2024-09-02 19:11:00
祖宗之法不可變
作者: DVDR   2024-09-03 05:37:00
你能讓十個女人一個月就生出小孩嗎?
作者: gostjoke (鬼笑話)   2024-09-03 08:48:00
能用兩個就是突破
作者: kons (kons)   2024-09-03 10:22:00
但我能讓十個女人十個月生十個小孩
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2024-09-03 12:10:00
data dependency是平行化計算無解的問題如果是沒有dependency的工作 現在的引擎早就有了不信你就啟動指令加個disable_multithread
作者: lordmi (星宿喵)   2024-09-03 14:40:00
玩家沒有無限個大核去模擬所有個別ai,就算有這一天,寫入全局資訊時所有ai還是都必須鎖定後解鎖重讀。所以,除非EU5改成完全回合制,不然不可能解決多執行緒的彼此衝突

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com