最近把可成立國家看過一輪,發現可以成立辛巴威
(遊戲寫「津巴布韋」一開始還看不懂那到底是什麼國家...)
主流文化要求是紹納或恩古尼,但看來看去只有加札可以成立,且整個贊比西地區全部都是
鬆散部落,還不能用打的,只能殖民。
接著看看加札,科技只有城鎮化跟對外貿易、0設施、0軍隊(隔壁祖魯起碼還有20軍)
整體就是呼呼嘿嘿。
總之就是硬著頭皮玩下去。
首先開局有兩個方向:
1. 慢慢從佃農改,然後蓋大學扶植知識分子
2. 穀物法(配合人民之聲DLC),叫出自由貿易主義的地主
這兩種開局會影響之後受認可的方式,個人建議選2.比較快。
開場科技直接點殖民,財政收穀物關稅+出口優先,貿易路線出口穀物。
叫出自由貿易的地主之後,改自由放任+宅地法,這個時候先存檔免得地主掛了。
制定兩個法案期間記得補軍隊,因為開場葡萄牙就會破壞關係想A你,補5個就差不多,葡萄
牙自己帳面軍隊也沒多少,看你軍隊太多就不會輕舉妄動。
在等殖民研究好的期間就慢慢搞經濟,等到殖民研發好之後,改邊境殖民;科技點港口、行
政部門,接著點開化使命跟奎寧。
不用擔心大學太少、科技太慢會搶輸殖民地,我玩兩次點到奎寧的時候,葡萄牙都還沒點出
來。
中間一段空窗期就搞經濟、法律、擴軍,注意一下奧蘭治跟德蘭士瓦有沒有內戰或互打,可
以提議要求義務或投資權。
等科技研發完之後就直接點三級殖民機構,直到把整個辛巴威版圖吃完為止就能成立國家。
這個時候差不多就會有列強邀請進國家集團,變成附屬國之後關係達到50,時間一到就自動
被認可。
之所以急著點殖民是因為1890後,大英就會快速開始殖民整個非洲,不早一點下手,不列顛
東非會直接跑過來殖民,到時候少一小塊就麻煩了。
而如果一開始選1.,則是經濟獨立,而且不用DLC,然後可以靠成衣業跟軍隊投射威望來達
成認可。
選2.會因為電腦亂拆導致控制經濟很困難,後期我家一堆香蕉園還不能拆...雖然之後可以
改回來就是。但好處是這樣解比較簡單