先談一些通用的部分,再談日本幕府
A. 鼓吹者 & 政治運動 & 穀物法 & 法案推動
這版鼓吹者是影響政治運動
政治運動有分支持率和活躍度與緊迫度(pressured)
活躍度25以上才會依支持率給法案通過推力。
然後要看是什麼議題給活躍度,就只有那個議題會給法案通過推力。
增加政治運動活躍度最簡單的方式就是拉高稅率增加"激進派"
另外就是故意去立某些會激怒特定種類運動的法律
(如故意去立法秘密警察,按下去跑幾個月自由主運動就能25%活躍度)
緊迫度(pressured)則是看該政治運動是否有滲透進利益團體,
確認方式是將游標移到對應運動上,看運動內容有沒有受到緊迫的利益集團種類
授予煽動者領導權現在要求煽動者的利益團體受到其運動的壓力
(Grant Leadership to Agitator now requires the agitator's Interest Group to
be pressured by their movement)
這版穀物法現代保守派給的貴族鼓吹者是自由主義政治運動 + 市場自由主義者
因此要讓授予鼓吹者利益團體領導權需要等貴族受到自由主義政治運動的壓力才行
相比1.7版,這版的穀物法給的貴族鼓吹者相當長命
(市場自由主義鼓吹者在日本幕府能撐15~20年)
自由主義就適合推動 "獨裁制 > 地產投票 "," 繼承官僚 > 指定 or 選舉官僚 " 。
無政府主義可以推 "言論管制 > 言論自由"
推動一次改革後會有活躍度減成,但假如玩家手速度夠快在法案通過時,
在掉到24%前就立刻按下第二個法案就能繼續卡住活躍度25%繼續推第二個
然後反對方要看好感度,假如利益團體在按下法案後仍然+5,則不產生反對阻力,
+4 ~ -4則產生勢力值*0.5勢力值反對阻力
-5 ~ -9產生1倍反對阻力
-10以下激進化 ,產生1.5倍反對阻力加上可能革命
我個人是覺得這版本體制內改革蠻容易的
以往是要想盡辦法削貴族才好改革,這版是直接只動重大議案 + 維持好感(反對倍率0.5)
法案反而比較快
甚至平常只讓貴族執政高政府合法性,累積忠誠派貴族的方式維持好感再推改革更順
B 利益團體方面
利益團體的領袖現在是寫明出現機率了
如 1836年貴族是45%的威權主義、36%的傳統主義 18%溫和主義。
也就是開局無法刷沙文主義、和平主義貴族
威權主義、傳統主義機率極高也難以和知識分子組閣(合法性約在25上下)
與推動由獨裁制改地產投票(威權主義反對)
軍隊領袖現在不能直接轉利益團體領導人,而是要經由選舉事件
此外指揮官現在只有在服役至少 10 年後才能被選為利益團體領導人
(Commanders can now only be picked as Interest Group Leaders after they have
served for at least 10 years)
因為
VTM - Historical characters are no longer immune to being cycled through
as Interest Group leaders
所以歷史人物無法免疫被輪換
C 公司的改動
現在公司buff只對轄下工廠有效,
成立公司時,農本 & 干涉 需要將"足夠數量的國有工廠"轉移給公司,
而自由放任需要將"足夠數量的私有工廠" 轉移給公司,同時支付一筆成立費用
假如 國有/私有 工廠數量不足則無法成立
解散也是要另外花一筆費用
因此這版本的公司基本是選;繁榮度的buff、涵蓋產業別多、"玩家干涉較低的產業"
繁榮度的buff基本上就公司有賺錢就行
公司的規模成長方面,實測是隨經濟增長自然擴張為主,
玩家不會去手動建廠的產業領域往往能保持高物價有利公司累積利潤幫助擴張