[Vic3] 接下來的開發方向

作者: Comartin38 (CM)   2024-12-14 08:54:52
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1221462/image1.png
軍事面
新增目標:
1.大幅凸顯補給的重要性,會影響戰爭成敗
2.避免前線出現過多分裂與傳送現象
尚待改進:
1.確保海軍在力量投射與控制沿岸的重要性
2.改進軍通權機制
3.船艦是軍事單位而非人力編制
4.讓戰爭受限,不至於每次都成為全球大戰
史實面
已改進:
1.讓明治維新與美國購買阿拉斯加能更順利發生
繼續改進:
1.翻新舊有的日誌條目
2.加入更多國家專屬事件
外交面
新增目標:
1.通商口岸更為重要,是剝削當地,進行貿易合作與競爭的關鍵
2.改善戰爭支持度機制,能明瞭哪些是戰爭首要目標,並避免AI戰到最後一兵一卒
尚待改進:
1.宣稱戰略區利益的機制更為重要,且需要費心維護宣稱區
2.允許在博弈醞釀期間就把條件談好,不需要真的開打
政治面
已改進:
1.改進政團機制,讓它更為合理
2.改進歧視機制,將法律歧視與民間歧視分開
繼續改進:
1.增加更多國家專屬的法律,例如種姓制度
尚待改進:
1.改善合法性機制,高合法性的政府更為牢固,反之亦然
2.增加民族自豪感機制,會受國家表現影響,且會衝擊合法性
其他面向
尚待改進:
1.自動貿易系統
繼續改進:
1.公司除了擁有建築外,還能影響到政局
最後,目前的版本理論上會是2024年最後一次更新了
題外話,Stls下版的更新預告之一:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1220156/1733744529678.png
作者: zeumax (煙灰缸裡的魚)   2024-12-14 10:51:00
媽的,我大俄羅斯幅員太大,不列顛共和國給我從芬蘭上方繞,結果變成戰線過長,AI自動進軍更智障一樣,差點把戰打到輸掉戰線推進靠演算不可控真的有夠噁心
作者: Edmon (Edmon+d~)   2024-12-14 15:11:00
物資儲備要來了嗎?不然一開戰就直接缺貨(T_T)
作者: success51 (成功機率51%)   2024-12-14 15:28:00
海上入侵法國西非,同時登陸摩洛哥跟幾內亞,看AI只有一支部隊應該沒有辦法兩邊顧,結果AI居然可以跨這麼大距離只用一支部隊守兩個方位,戰線系統有夠爛。
作者: peterlee97 (瑋美絕倫迷)   2024-12-14 17:51:00
經濟模型模擬器要變成兵棋推演器了嗎?
作者: Prometheus2 (不知不覺)   2024-12-17 16:48:00
覺得還是要有基本的兵棋
作者: BBKOX (BBKOX)   2024-12-17 23:23:00
傀儡國沒辦法常態化駐軍這點什麼時候要改?
作者: Elasmotheria (伊拉斯)   2024-12-20 01:07:00
戰線推完後軍隊會自己亂跑真的是滿困擾的...囧

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