[Stls] 4.0更新摘要

作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2025-01-20 13:42:47
https://youtu.be/alPfjPkGLwk?si=DTi4cSCiLDta_djS
1. pops和工作機制大改:
聽起來類似鋼四的人力?人口產生工作能力,可以用工作能力去填工作崗位。
(可以不用手動把某特性的pop一個一個拉到某個專產球了嗎?)
2. 帝國時間線
以後會有時間表紀錄你的帝國發生過甚麼重大事件。
(終於可以知道我蓋過幾個紀念碑了?)
3. 數據庫
看不出來具體是啥,可能是以後會出官方攻略?
(不就是那個老是被關掉的機器助理嗎XD)
4. 帝國專注事項
新增中小事件要跑進度,完成後會給獎勵。
獎勵包括科技選項(含巨構)和可以組成聯邦,改善目前科技抽獎問題。
(有點像民主制或目標導向智械要完成目標?)
5. 體驗改善
先驅者可以選擇、改進物種編輯(基飛福音?)、改進船艦設計、貿易系統重製、
以及最重要的:減少通知。
從3.4加入的我,終於要第一次迎來甚麼叫做變成新遊戲的更新了。
有沒有人可以說一下這種大更新後mod都怎麼處理和調適的?
作者: zaknafein987 (蒼)   2025-01-20 13:47:00
MOD就看作者有沒有和多快更新啊如果沒更新 就看有沒有其他強者出來接替類似的
作者: hinanaitenco (桃子好吃)   2025-01-20 13:51:00
熱門大MOD可能一週到一個月 小MOD看運氣 有自己改都比較快 反正通常是換換attribute之類的簡單事
作者: sokayha (sokayha)   2025-01-20 18:45:00
連人口機制都改的版本,相關性較高的mod(例如那種殖民更多種星球的)只有兩條路 原地不更了給願意回退舊版本的人玩 或是跟著大改到連爹娘都不認識它了ww
作者: Istari (Ainu)   2025-01-21 00:31:00
還是希望有其他勝利方式
作者: lordmi (星宿喵)   2025-01-21 09:55:00
這次改成PopsG主要是解決後期計算太複雜的效能問題,改進操作體驗反而是附帶的。至於改MOD的難度,依我之前從1.x到3.x的經驗,大版號基本都是從頭寫一次的工作量
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2025-01-23 07:25:00
往好處想至少文本可以沿用
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2025-01-25 12:00:00
改人口最有感應該是後期降低cpu壓力

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