一千場完成,雖然樣本數不是很大,不過目前我還沒有看到有人跟我一樣跑了一千場,並
且做了相關的紀錄。大概五百場之後,因為我一時心軟,被騙了 100 exa,所以沒什麼興
致繼續把結果上傳到 forum 上,拿到什麼就賣掉了。
詐騙者的 id 是 SteamBunz,國籍未明,一共在我的公會裡詐騙了 200-250 exa 的通貨
與兩件價值約 150 exa 的 6L armour chest。我無法在 forum 上面 post 這件事情,因
為 GGG 不允許任何 shame post(意指發表任何指控他人詐騙的文章)。雖然很生氣,但
這個時候也只好慶幸被騙的是自己與另外一位熟識的朋友而不是公會裡面的其他成員。
我已經有點意興闌珊,所以不會去更新官網的 post,只打算在 ptt 稍微更新一下,讓有
興趣刷光頭賺點通貨的朋友參考。
簡單來說,刷光頭會不會賺錢?會。
打寶率高是否有明顯的幫助?是。
打寶率是否有邊際效應?是。
把打寶率拉得很高,高價 unique 是否比較容易掉落?不知道,但應該如此。
稀有度與數量,哪一個比較重要?一樣重要,但請參考前幾篇文章教你計算的比例。
我的打寶率是 390/108 (尾數忘記了,但就是這樣)。
在一千場當中,唯一的高價品是 no.395 時掉落的 Crown of Eyes,
除此之外,我沒有看到任何高價品。
然而,在50-120場左右,我就會取得一件約莫 2-5 exa 的 unique。
一千場下來,我一共取得了:
老鼠頭 x2
白狼 x2
壽衣 x3
白狼頭 x1
Midnight Bargain(俗稱小召喚杖?)x1
雙爆手套 x2
這一些是價格基本上超過 1-1.5exa 的 unique
至於 10c-1/1.5exa 的 unique 就更多了,
舉凡 Oro's TrashSword/陷阱鞋/陷阱皮帶/小ci甲等等,我已經拿到有點厭倦了 lol
當然 10c 以下的 unique 就不用提了,拿到手軟....
我通常都會怒丟地上或者拿去 a1n 送新手。
從這一千場當中,我自己的觀察是 GGG 在設計、推出 unique 的時候,大概已經
設想了這個 unique 屬於什麼樣的等級,如果是能力非常好(相對也高價)的物品,
掉落率會相當低,屬於這類 unique 的物品大概是:
Shavronnes's Wrappings
Koam's Heart
Crown of Eyes
WindRipper
Bino's
Soul Taker
雷神槌
(這是光頭會掉落的部分,不談地圖專屬的unique)
但我也拿到一些能力不錯但是因為目前玩家不喜歡而價格低落的unique,如 Kongor's
我想這只是因為市場價格造成的影響,GGG 仍然將某些東西視為難以掉落的物品。
順帶一提,這一千場當中我沒有看到任何裸奔頭,我猜測 GGG 也會做總量管制。
當server上的裸奔頭過多,大概就會控制掉落機率等等,以免遊戲本身或市場價格失衡。
至於比較次級一點,但仍然可以成為某個build的核心裝備的裝備則是更為容易掉落一些
,以我的打寶率來說,大概50-120場就可以看到一件,一千場下來超過了20件以上。
至於黃裝,這就牽涉到你的知識量,除了顯而易見的有價黃裝,例如三抗帶血又掛跑速
的鞋子,或者三抗帶血的手套(或者兩抗帶血掛攻速的手套)等等,其他都必須仰賴你
自己對這個遊戲的理解,才能夠決定是否要鑑定黃裝。
鑑定很花時間,我在不鑑定的情況下,一百二十秒到兩百秒左右就可以刷一次光頭,鑑
定的話就會拉得很長。我最後兩百場幾乎都不鑑定了,打完讓公會的朋友進來撿東西、
鑑定或者賣 npc,其實這樣賺錢很快,我一場打下來就會有 15-25 的 alt,也就是
2-3 fusing,十二場至二十場下來,就是40fusing+ = 1exa,更別提去湊 recipe 換成
chaos,收益絕對不錯。
此外,你對這個遊戲的理解愈深,就愈是知道什麼樣的物品適合什麼樣的角色,而這樣
的角色是否是目前 poe 玩家的偏好,就可以決定手上的黃裝是否有價錢?好不好賣?
特別是武器、項鍊與戒指。這一千場當中,平均兩百個黃裝就會出現一個價格還不錯的
東西,我手上還有5把左右的coc dagger,都非常好賣。
這一千場給我的收益非常好,簡單來說,如果你想賺錢,光頭是你最好的選擇。當你可
以負擔愈高的打寶率,收益當然就愈好,但請參考前幾篇文章介紹的平衡度與自己的預
算,沒必要把錢花在沒效益的裝備上面。鑑不鑑定黃裝由你自己決定。
再次感謝板友威武小蟒的友情贊助,讓這一千場的實驗無須擔憂打寶率是否不足。