: 法術基傷*(1+法術%+元素%+投射物%)*(爆率?)*(爆傷?)*(施法?)
我來幫您寫個公式好了
法術基傷*(1+相關增傷%)*(爆率*爆傷+(1-爆率))*(每秒施法次數)*各種更多傷害
(基傷要加上各種法術附加傷害)
這樣有懂嗎?
另外談談爆率跟爆傷的部分好了 順便湊字數
假設爆率為X 爆傷為Y
爆擊的傷害期望值是 X*Y+(1-X)
我們現在假設Y是爆擊增傷的部分
也就是說 爆傷基底是150% 我們只把比1多的部分拿出來算
得到公式為 X*(Y+1)+(1-X) 乘開後是 XY+X+1-X
化減後就是XY+1
因為1是常數項我們就先不看他
現在我們知道爆擊傷害的期望值是XY
Y一開始至少有50 X只有5~10
也就是說X多1 期望值就多50
Y多1 期望值也才多5~10
所以理論上在爆率不到50%以上時 投資爆率比較賺
不過實際上要讓爆擊機率高10% 大概要花5點左右的天賦 甚至更多
爆傷多10% 基本上只要一點就好