[問題] 三屬觸發元素之相有用嗎??

作者: kerkerson (高處不勝寒)   2016-01-24 18:43:07
問個笨問題
元素之相: 被你用元素傷害擊中的敵人暫時增加 25% 該屬性的元素抗性,並減少 50%
其他屬性的元素抗性
如果三個屬性都打出去其實也很划算 但是為啥沒有人推??
如果三屬都打出去等於 冰火電都增加25%抗性
但是各減少100%抗性
等於一點天賦點 扣全抗性75%
這麼猛的打法為啥沒人推??
畢竟要打出三種屬性的傷害非常簡單...
可是大部分的人只推召喚流用
一般流派其實也很強吧??
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2016-01-24 18:47:00
3屬1擊只會幫怪上全抗+25%喔
作者: kerkerson (高處不勝寒)   2016-01-24 18:48:00
你是說扣抗性就沒有嚕嗎>?
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2016-01-24 18:48:00
EE的描述講的很清楚了,元素攻擊會暫時增加25%該抗性一次三屬打下去就沒有其他元素了 自然就沒有降抗這回事
作者: kerkerson (高處不勝寒)   2016-01-24 18:50:00
難怪都沒人說....
作者: z5171651716 (承諾)   2016-01-24 19:51:00
ㄎㄎ
作者: alanhwung (Alan)   2016-01-24 19:56:00
因為你中文不好...輪流降抗是可行的
作者: toxintoxin (商業黑手)   2016-01-24 20:06:00
上面都錯了 三屬直接不會觸發
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2016-01-24 20:10:00
作者: Woqeker (窩顆ker)   2016-01-24 20:14:00
t大認真嗎?我以為這個版新手沒那麼多
作者: AresMars (零)   2016-01-24 20:33:00
單一hit 同時有三種屬性攻擊 只會幫怪+抗性如:普攻附加三種屬性攻擊 法術串附加火焰、寒冰、閃電但是 輪流降抗是可行的 第一下只有A B 屬性 第二下C屬第三下 B C屬 第四下A屬 這樣的方式
作者: GodZeus (GZ)   2016-01-24 21:09:00
借問一下 我看到有些人武器沒有其他元素傷 但是他天賦有元素之相 主打烈焰爆破 請問這樣有什麼意義嗎?就算他有其他武器有附加元素傷害 應該也是沒什麼用對吧?
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2016-01-24 21:16:00
技能 圖騰用另一種屬性
作者: GodZeus (GZ)   2016-01-24 22:08:00
我看到他受傷串冰牆+暴風盾了 該不會他想靠這觸發吧..
作者: toxintoxin (商業黑手)   2016-01-24 22:11:00
http://goo.gl/Pg7IhEhttps://goo.gl/6qKt4JElemental equilibrium does not trigger on hits deadealing all three elements of damage.
作者: terasono (Alice in Underworld)   2016-01-24 22:38:00
你那個是舊的0.10.0 Patch Notes 就寫到已經改掉了
作者: SheLoBDenI (幻冥月)   2016-01-24 22:45:00
趁這串問一下,假如是COC串三種不同屬性法術有用嗎?
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-01-24 22:54:00
有阿 EE後面的會取代掉前面的不是疊加 所以輪流打中就可以
作者: TheMidnight (惡夢)   2016-01-24 23:09:00
三屬coc代EE很猛啊,只是自己也死很快而已少一個能串的防護機制
作者: terasono (Alice in Underworld)   2016-01-25 08:49:00
coc可以攻擊帶一種屬性,法術用另外兩種就好
作者: squallting (奇形種魯宅)   2016-01-25 11:53:00
這樣的話 野性打擊配元素之相是不是超痛@@?
作者: Woqeker (窩顆ker)   2016-01-25 12:18:00
版上有野性EE的心得我記得#1LmDlFCB 這裡
作者: FayeOwO (不是飛,是廢)   2016-01-25 12:46:00
不是,因為野性沒有輪流,只是隨機
作者: tony820708 (freezingkills)   2016-01-25 12:55:00
主要問題是 你用野性也不會想放棄憎恨or灰燼之捷如果固定有火&冰屬性 會變成不管怎樣每隻怪都有火冰抗即使放棄灰燼跟憎恨 也有上面說過的 轉傷是隨機的而且還有個更大的問題 你不能保證上次被冰打到的怪物會在下一次火or電噴出來的時候被打到每個元素有自己的特性 有些怪的位置就是只會被電打到那你用EE不是在拖累自己的清怪速度嗎......

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