※ 引述《lucifershen (黑色)》之銘言:
: 或著這樣說
: 昇華職業"壟斷"某些特點,到底有什麼問題?
: 這不就是昇華職業當初設計出來的目的嗎?
: "自由度"不就是建立在多樣化且獨特的選項上嗎?
: 今天每個昇華都能玩ES 玩秒回 玩偷取 玩暴擊 玩格擋
: 都能玩陷阱地雷魔像幽魂
: 那跟沒昇華有啥差別?
: 照這邏輯是不是天賦樹也應該大改
我不覺得這在消滅個職業的特色
因為POE就我所知
就是以"每個人都有選擇自己想玩什麼的權利"為初衷的理念構想這個遊戲
你可以用野蠻人拿法杖射火球
也可以用女巫拿大劍敲怪
但是女巫跟野蠻人拿大劍敲怪 就是不一樣
GGG給予玩家"選擇"這些玩法的存在
就像紅色跟藍色可以配出紫色 也可以配出靛色
細細品嚐這些微小差異累積起來的巨大變化 不就是這遊戲的樂趣嗎
: 野蠻人超難點CI
勇士離CI很遠沒辦法玩ES?
秘術離零點很遠,沒命中又沒攻速怎麼玩熔打?
Ninja上就是一堆挖到1900層的勇士秘術CI電爪熔打
: 老頭超難點雙躲
: 女巫超難點零點
: 職業特色阿大哥!
我不是老頭想玩圖騰可以嗎?可以
但是老頭就是可以多讓你插1-2根圖騰
穿抗很難拿嗎?雖然不好拿但是還能拿一些
但是判官直接給你暴擊無視抗性
GGG有禁止非破壞者玩地雷嗎?當然沒有
但是你從天賦上就是只能拿到40%地雷放置速度
地雷昇華就直接給你100%
元素擴散只有元素使有嗎? 你還有元素擴散這顆寶石可以串
但是用元素使就是不用犧牲傷害去拿擴散(雖然最近要掰了...)
就算是最奇特的秘術破免咒
你還是有卡司埔里的意志可以選 還送你+1咒
http://gametsg.techbang.com/poe/index.php?view=item&item=223048
秘術詛咒線有因此變成下水道昇華嗎?
: 然後這遊戲除了職業、昇華、天賦能選擇以外還有啥能選?
: "裝備",一堆裝備。
: 同樣道理套在裝備上,我還沒有聽過有人抱怨:
: "貧血被大CI壟斷,每件胸甲都應該防混沌"
那你可以穿大CI 這就是選擇
: "飛車被森后壟斷,每件胸甲都應該加跑速"
沒有說哪個職業不能穿森后吧
敏捷道就可以穿阿
: "投射物被滅日壟斷,每灌水都應該能洗投射物"
你想要投射物多點
那就喝滅日阿!就算不喝滅日 你還有塑者箭袋可以選
: 你依照自己的想像(和財力),選擇職業 X 天賦 X 昇華 X 裝備
: 最終得出來就是你的build
: 你選擇走進壽司店,然後抱怨沒賣烤乳豬,不覺得奇怪嗎?
玩家可以選擇優劣
但是GGG不希望玩家有"選擇不到"的能力
所以GGG把許多昇華做成裝備
讓玩家有選擇的權利 給想要用的玩家
但是這些裝備也沒有強到說會把這個昇華取代掉...
綜觀這些昇華
實在真的很少有昇華是被獨佔的...
因為你總是有另外一條可以選擇的路讓你選擇
讓遊戲更豐富的不就是這些嗎?
同樣的Recipe 食材通通都給你
但是每個人會做出來的料理卻還是不一樣
因為一定存在優劣差別
但是卻不是"你有/我沒有"的這種差異
如果你想玩各角色有獨特性
這種定位明確的遊戲很多
有坦有補有DD
不用來這裡受罪