關於大師方面的改動
我個人小小建議改成這樣
札娜:地圖必有一張四聖獸or追憶or尊師守衛or傳奇
掘獄:地圖任務不變 礦坑改成牆壁後必出現化石
密教:因該沒什麼好改的
狩獵:有些垃圾配方真的很垃圾 建議改成能批量開啟 怪一波一波的來 然後提高經驗 不然
穿越:把神廟縮小12間改成8間 變相提高三階機會 然後神廟地圖增加100%經驗獲得
然後建議開啟大師換裝功能
然後出一大堆時裝 例如泳池狂歡札娜 星光少女組 赫蓮娜之類的
大家覺得ㄋ?
作者: aa001122qq (芭樂一粒) 2020-03-04 14:24:00
那你可以去玩楓之谷
作者:
ilohoo (ilohoo)
2020-03-04 14:28:00應啦
作者:
hanmas 2020-03-04 15:45:00獻祭房軍團房都不錯賺吧
作者:
dchain (BlackScreen2099)
2020-03-04 16:05:00你這種都是加速end game的想法 GGG怎可能會答應不然乾脆開放掃蕩卷好了 怪物100%清光+掉落+10%之類的
作者: TabrisXVII (Tabris) 2020-03-04 16:27:00
應啦幹
作者: su4vu6 2020-03-04 16:43:00
把每張地圖都改成 懦者的試驗 那樣出怪然後把遊戲改成流亡者守護主堡阿 已經玩過了
作者:
Liu880531 (跨下有Legend)
2020-03-04 16:50:00樓上好尷尬...
把神廟跟礦的圖房修好,就可以了==我要的是掉圖時過濾器音效帶來的爽感
不如把每張圖改成要等10個不同的玩家進到同一張圖 隨機分配5個到出生點 5個到王點 最先把對方出生點打爆的算贏
我玩ssf的遊戲難一點完全ok,但開了寶箱結果是空的,跟路邊的空罐子有什麼差別無法理解神廟遊戲後期的獎勵竟然不如遊戲初期的原因
作者: michaelfat19 2020-03-04 17:36:00
這些建議完全在縮短遊戲時長 不可能吧
作者:
stuza17 (東堂窮書生)
2020-03-04 17:47:00作者:
tom40819 (ç«é›ž)
2020-03-04 17:47:00為什麼沒人討論迷宮 昇華要跑迷宮感覺很浪費時間QQ (不是指附魔
作者:
a8330028 (比旺角還旺)
2020-03-04 18:12:00超討厭密教一定要打三個 不能變成單一然後三倍經驗條嗎
迷宮以現在BD強度來說也都不慢了吧真要說迷宮的試煉還比較麻煩
作者: su4vu6 2020-03-04 18:43:00
迷宮是一種考驗的感覺啊 雖然要靠賽去遇到 ==
作者:
simon0529 (simon0529)
2020-03-04 18:51:00在這邊許願有個屁用,上去Reddit講啊
作者:
Regition (å™¨æ ¹G刃)
2020-03-04 19:06:00星光少年聖宗嘔嘔嘔嘔嘔
作者: ddddon (吃飯睡覺打東東) 2020-03-04 19:22:00
喔
作者:
A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)
2020-03-04 19:49:00許願文。
迷宮真的很有考驗感 連伊札洛都打不過的糞build沒資格拿昇華點數....
作者:
q18066 (江)
2020-03-05 00:31:00請你把密教留剩修研 謝謝
作者: Deron888 2020-03-05 01:27:00
把卡特蓮娜拔掉 修研直接變最終 不然修研太好賺ㄌ
作者:
hanmas 2020-03-05 12:12:00左邊那兩個就是養來給右邊拷問的