除了大家都講得全面nerf內容比上季還少
另一大問題是賽季機制的作業感實在太重了 基本上就是一直在裝檢
坦度傷害都要過門檻 沒過就什麼都沒有
雖然大家都會笑說過劇情/沒成型前不要打機制什麼的
但你遊戲公司還真的就照著設計把機體不夠好的全趕走是在??
嫌太多人玩你設計的機制嗎
然後想繼續玩下去就變成一直在追求坦度傷害的數字堆疊 讓你打更高階的祭壇
花園又被砍想裝備升級就只能一直農通貨買裝zzz
雖然大概知道賣神廟密教不錯賺但實在有夠無聊的
不知道該怎麼講 整個機制就是有種教你玩遊戲的感覺
"你們去給我農出這個坦度傷害來打祭壇
對了一個build通常是坦度傷害速度三選二 所以想打祭壇就不要想給我飛車歐
三個都有的流派我們季前全都認真地砍死了"
"流派太弱連兩個條件都達不到 那你就是廢.. 阿不是
那你可以農的更多更久歐"
然後改版下修怪物數量反而變得更無聊 本來還有個怪物數量超高的亮點
有考慮捏個esh mirror build來玩玩 現在也沒了 純粹就是怪很硬
另外小抱怨是祭壇2.0只會噴通貨就已經夠蠢了 通貨中連結石還故意噴得特別少
搞得想試東西玩都沒錢6L超煩 一整個要拖你6L時間的惡意感
後悔石倒是超多很不錯