作者:
ColdP (......)
2021-10-07 05:51:52https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3185101
速讀了一下, 大概幾個重點:
1. 移除雙躲。
2. 新增新的防禦機制
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2021-10-07 06:02:00又變成新遊戲了
作者:
hecaton (加熱)
2021-10-07 06:25:00連數值都沒頭緒,這樣還不如移除護體,我CoC旋風斬有20萬dps那你傷害高低要怎麼界定,打迷霧會不會變垃圾等等
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2021-10-07 06:39:00CoC不算melee XDDD
作者:
kay00077 (DLine)
2021-10-07 06:49:00移除雙躲???
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2021-10-07 06:51:00我看Fortify可能會是朝著"melee傷害比例"的方向來走CoC本身只轉20萬 但觸發傷害180萬 可能就只有原本1/10效果這樣 不過大概一樣會被破解
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2021-10-07 06:53:00那不就是敏捷版的側身之擊..然後發現50%太強 下下版改成30%
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2021-10-07 06:57:00個人喜歡坦克腳色 但我覺得這些都沒打到重點....現在重點是坦克打王戰需要付出的心力跟玻璃大砲差不多因為都是一招死 可是坦克要專注的時間是好幾倍....
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2021-10-07 07:02:00護甲效用直接BUFF一倍這個很強耶
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2021-10-07 07:12:00物閃移除法閃還有 物閃的位置變法閃改成法術壓制的50%轉法閃上限一樣是75%閃避的效果也有提升看起來下一季點敏稱閃轉甲再用法術壓制轉法術格黨
作者:
glasha (拉夏)
2021-10-07 07:16:00撐75物格後點新的大點=50物格50法格,感覺還不錯?
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-10-07 07:19:00本來我就覺得躲避跟格擋太像了這下以後再也不用解釋躲避跟閃避是不同機制了
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2021-10-07 07:20:00打錯 法術閃躲
作者:
je789520 (hihigogola)
2021-10-07 07:22:00RIP雙躲
作者:
ColdP (......)
2021-10-07 07:23:00GGG應該是想讓敏捷這個屬性在防禦機制上面更有意義, 不然以前總會讓人覺得 智慧 >= 力量 > 敏捷
作者:
zzahoward (Cheshire Cat)
2021-10-07 07:27:00把鬥士格擋放到技能樹裡面 鬥士表示:
作者:
poppipe (poppipe)
2021-10-07 07:27:00可疊到100%感覺未來一定會被砍 這很GGG 又再設局
作者:
doob5566 (do'_'ob5566)
2021-10-07 07:32:00沒雙躲風魔還有人會點嗎
作者:
glasha (拉夏)
2021-10-07 07:34:00昇華下放天賦樹,秘術:First time ?
作者:
ColdP (......)
2021-10-07 07:38:00這個改動應該也能促進 ES/迴避的互動, 以前走雙躲基本上就
作者:
dase1352 (DragonP)
2021-10-07 07:39:00好耶 GGG
作者:
ColdP (......)
2021-10-07 07:39:00是走血量了, 但現在ES和敏捷一起撐會比以前更有意義不曉得歐門幽根會被怎樣改, 文中只有提到瓦爾優雅以及靈巧提供的閃躲都被修掉了。
作者: Gwent (昆特) 2021-10-07 07:51:00
沒雙躲我要怎麼玩遊戲
作者:
Youan (阿乾)
2021-10-07 07:53:00哭啊 竟然拔雙躲
作者:
y30048 (ky)
2021-10-07 08:20:00直接變新遊戲了嗎
作者:
doob5566 (do'_'ob5566)
2021-10-07 08:22:00看了一下風魔也有被改 改成這樣也不用點了
作者:
dan5245 (小豬)
2021-10-07 08:27:00護體的部分有提到,天賦或裝備可能會給擊中拿護體,讓近戰更好取得護體
作者:
Allenk (Haozhen)
2021-10-07 08:29:00看到第一個就笑出來 笑死
作者:
Luber (灣渠中的草蝦)
2021-10-07 08:33:00第一個就笑了 ggg果然不會讓人失望
作者:
qd6590 (說好吃)
2021-10-07 08:40:00幸好我從來就不喜歡雙躲==
減免以後怪還是oneshot 竟然還是要移除躲避?
作者:
funkD (放å¯)
2021-10-07 08:42:00先把怪的傷害砍下來再來討論吧 不然就是白癡遊戲
對他倆本來血量就需要雙躲提升有效血線 直接不用點看起來只能去旋風斬轉起來了 瞧瞧新護體行不行
作者:
funkD (放å¯)
2021-10-07 08:43:00至於格擋早該這麼做了 不然衛士爽用雙格 其他人法格超難撐
這樣也好 反正我常常都在想要不要浪費幾點點雙躲+瘋魔 現在不用想了 還可以再開一星團
作者: ja2200 (平) 2021-10-07 09:00:00
雙躲招誰惹誰昨天還在說buff,結果今天砍雙躲
作者:
hanmas 2021-10-07 09:05:00雙躲靠賽也惹到他們? 低投資的防禦機制都砍光了zzz
作者:
yam276 ('_')
2021-10-07 09:12:00第一句話就笑了
沒有雙躲轉完es更強啊喔 妳說天賦右邊的喔 誰叫那些天賦右邊的都在飛車
作者:
hanmas 2021-10-07 09:14:00風魔也砍死lol
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2021-10-07 09:20:00看起來就是不給無傷了 減傷100%肯定被砍 還是被oneshot
作者:
djjjk (除此之外非常遺憾)
2021-10-07 09:21:00爽喔 飛車GG
作者:
aurorasea (aurorasea)
2021-10-07 09:22:00用上調的閃避效果和法術壓制,代替雙躲,我覺得不錯
作者:
hanmas 2021-10-07 09:25:00衛士也bye了ww
作者: ja2200 (平) 2021-10-07 09:41:00
雙格擋怎麼不一起砍
作者:
hanmas 2021-10-07 09:42:00衛士轉法格也被砍了 看起來是死了
基本防禦屬性效益都提升了 也需要配合一定的投資連2天的BUFF 數值看起來也不會無感 第3天的預防針?
作者: ja2200 (平) 2021-10-07 10:02:00
看到了,不能格擋法術,護甲天賦圈加入最大抗
作者:
egain (天國直達車)
2021-10-07 10:04:00雙躲明明就是滿爛的防禦機制 只是其他的更爛
作者:
curtpy (為民服務)
2021-10-07 10:06:00護甲的大傷害防禦無效還是沒改防玩家站A..
閃避數值都變高 然後需求減到一半左右數值都變高是不是該拿幻夢飛羽了
作者:
hanmas 2021-10-07 10:13:00認真講 spell supression應該不錯 看數值給的怎樣
大概讀了一下就需求減半 然後素質提高 護甲閃避都是
作者:
hanmas 2021-10-07 10:17:00護甲閃避最大的問題都不是不夠強 是有洞不成體系 這次有想把洞補起來 感覺不錯
另外護甲光環 閃避光環除了固定值外都有給more是不是該贗品幻夢飛羽了
先猜新地圖詞有鎮壓法術壓制 你撐滿被鎮壓一下剩10%然後怪法術壓制有50%更多效果之類的
作者: kuo3027 2021-10-07 10:27:00
雙躲靠賽掰
作者:
dz01h (70好遙遠)
2021-10-07 10:44:00靠護甲可以站A?BOSS的大招都物理嗎?我還以為都有屬性呢
衛士也有砍了啊 果然啊炸墳聯盟最高調的衛士格擋跟俠客躲避 一個都別想跑
衛士那點是變成隔檔很幸運? 沒看錯吧?格檔很幸運挺猛的
現在連砍都懶了,直接移除,人數一樣有外掛再撐,真棒
作者:
DDLU (DDLU)
2021-10-07 10:57:00護甲有熔岩護盾可以用,五萬護甲時可以拿到最多一萬的熔岩盾(3.16沒改的話),但要小心技能的冷卻時間
作者:
dz01h (70好遙遠)
2021-10-07 10:58:00因為格檔轉法格變成普通天賦點還會-25%最大格檔機率
作者:
dz01h (70好遙遠)
2021-10-07 10:59:00所以加上衛士格檔更幸運剛好回到75%格檔期望值
作者: ja2200 (平) 2021-10-07 11:04:00
衛士少了法格那條,那就沒什麼好玩的了
keystone可以讓雙格50%,搭配格擋幸運 = 雙格75%
作者:
hanmas 2021-10-07 11:10:00法格管他去死那你不如玩現在的俠客 閃避隨便95 法術碰一下就死
不是欸 法術壓制怎麼看都是比雙躲好吧 以前沒砍過的側身很猛欸雙躲唯一贏的地方就是無腦5點天賦
上季就證明最好的防禦機制是超高血量+不被摸到一堆高護甲高紅球高護甲角色還不是被秒掉*高護體 這季防禦機制修改 GGG更有理由提升怪物傷害
作者:
hanmas 2021-10-07 12:11:00是說護甲天賦帶大抗不會變成大抗天賦帶護甲嗎XD
作者: kenntrf (kennt) 2021-10-07 12:12:00
法術壓制只有法術有效,沒有雙躲遠距物理攻擊中一發就死
作者: kenntrf (kennt) 2021-10-07 12:14:00
另外移除躲避是不是要與閃避結合?
作者: Dannyx 2021-10-07 12:19:00
對啊 為了大抗點護甲 除非有處罰吧?
作者: su4vu6 2021-10-07 12:37:00
直接變新遊戲
作者:
da7inwu (好吃咖哩)
2021-10-07 13:10:0014000字真的有料
作者:
funkD (放å¯)
2021-10-07 13:10:00根本不覺得比較好 雙躲靠賽 閃避遲早都會被打中
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-10-07 13:12:00你可以靠賽連續閃過幾百次嗎?基本上是一樣意思好嗎
當減傷效果跟大便一樣的時候 就知道閃過沒傷害有多香
作者:
james3510 (Land of Ooo)
2021-10-07 13:21:00雙躲確實不太健康 但他們肯定沒想過大家為什麼要拼老命點過去
作者:
Puye (PUYE)
2021-10-07 13:49:00傷害要能承受阿 = = 不然為什麼人家要點雙躲
作者:
HOPAN (記憶中的長廊)
2021-10-07 14:11:00上季本來已經半退坑在玩了 看到第一點我直接刪遊戲
作者: handsome3437 (原想) 2021-10-07 14:25:00
本來簡單的事情要變得更複雜,藥水是這樣,現在防禦機制也要這樣,他們完全不覺得這是在怪物超強狀態下唯二比較優化的解,只知道一昧的增添玩家更多困難的點,感恩GGG讚嘆GGG
作者: WoNanGuo56 (楓摩天羽) 2021-10-07 14:35:00
直接變新遊戲 ?_?
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2021-10-07 14:38:00更多ES充能詞綴———>更多廢墜ㄛ啾咪
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2021-10-07 16:12:00移除的是攻擊閃躲 法術閃躲還有..法壓的50%轉法閃法術閃躲那個點移除 變成現在攻擊閃躲那個點
作者:
qd6590 (說好吃)
2021-10-07 16:26:00為了撐那個法壓然後拿一半的躲少掉的法躲 如要投資很多的話不划算 除了千敏系列會很開心吧 不然就是坦還要更坦的人才會去撐
作者:
nrevols (Nate River)
2021-10-07 16:33:00GGGgg
作者:
da7inwu (好吃咖哩)
2021-10-07 17:35:00法躲還有啊,攻擊躲避整合去閃避
作者:
joeboy (揪立)
2021-10-07 18:26:00傷害減半有屁用,50%一下就死跟100%不是一樣
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-10-07 18:51:00不要再嘴被秒被秒了,減半真的很夠用除非你角色有效血量都三千再玩的
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2021-10-07 18:57:00對沒用雙躲的流派應該算BUFF
不是阿 這個要點那個要點到底有多少天賦點 要不要多開10點給玩家啦
作者:
Silwez (Essence:Homomorphism)
2021-10-07 19:09:00然後3.17就因為減半太爽,所以砍成減四分之一
作者:
da7inwu (好吃咖哩)
2021-10-07 19:45:00減傷要是不強還撐抗幹嘛 笑死沒了G衛兵,多了G黑兵
作者: ja2200 (平) 2021-10-07 19:54:00
15敏才1%,要1500敏才會100%法術傷害減半
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-10-07 19:58:00又不是只有這邊能拿,天賦都還沒出來而且這顯然是給特化的千敏流派空掌輕鬆達標不好嗎
作者: Dannyx 2021-10-07 20:20:00
減半比大抗還爽
作者: Sinful (記憶隨時間逝去...) 2021-10-07 20:44:00
天賦省4點換大傷減半,3.17一定nerf
現在黑的人很多喔…而且是看不懂中文的ww 看看就算了啦
稱到100%才比以前強啊 稱不到還不是要點減傷 根本弱化
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2021-10-07 22:07:00簡單說防禦機制分家力量型的對攻擊是護甲+護體 對法術是大抗(放在護甲圈)智力型的 希望你用ES ES充能每秒20%>33% 超絕BUFF敏捷型的 攻擊用閃避 法術用法壓護甲強化一倍只要以前的一半就有相同效果護體隨近戰傷害增強閃避也有加強 沒算比例 不過應該是30%左右
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-10-07 23:48:00我不太確定他細數怎麼調的,但如果真的是一半就有相同效果,那堆疊護甲的效益會起飛可以考慮把永恆珠寶給的護甲套用到元素傷害而非物理傷害那顆拿出來用
那顆有說會降更多元素大抗 預防性Nerf係數就分母本來的10改成5 所以一半就有一樣效果
作者:
Anikk (安..)
2021-10-08 00:20:00wow 這個遊戲 沒有女高中生
作者: Sinful (記憶隨時間逝去...) 2021-10-08 00:21:00
把模組換成楓之谷那樣搞不好會有黑絲女高中生?
作者:
wedman (ç¶éºµ)
2021-10-08 00:30:00只有眼鏡阿姨
作者:
DiAbLoE (?)
2021-10-08 01:36:00感覺是字很多讓你懷疑防禦到底是nerf還是burf的超絕nerf
作者:
a856445 (就是我)
2021-10-08 02:35:00大砍一個版本哭了三個月還在哭,笑死
作者: Sinful (記憶隨時間逝去...) 2021-10-08 02:53:00
黑絲阿姨我也可以接受啦 T_T
這改的方向我覺得挺好的,數值調整如何等開季測試了,雙躲這設計太無趣了
作者: multiverse97 (瑪忒二世) 2021-10-08 05:51:00
從沒用過雙躲的我 不痛不癢,就是爽
作者:
wolver (超級大變態)
2021-10-08 08:59:00吃下10萬傷害或0 -> 吃下10萬傷害或5萬傷害
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2021-10-08 10:57:00元素大抗扣五 可是多了護甲去擋 感覺划算等於沒副作用白給你不平衡守衛
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2021-10-08 11:00:00護體跟洪求阿物傷真的小問題 以前有人在撐護甲嗎...?70抗 護甲能擋50%就有85抗的效益了
作者:
bij831 (睡貓)
2021-10-08 12:34:00改的很好,我先再玩一下別的game
擋50%物傷的東西沒用 跑去擋10%元素就突然好有用?你球z?能打死人的都元素傷
護體改動概念上是ok 就讓近戰可以稱傷害時也兼防禦不過結果最關鍵的還是數值設定的拿捏
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2021-10-08 22:14:00多擋10% 25%>15%=原本的傷害減傷40%喔承受物理傷害也可以轉成元素喔
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-10-08 22:47:00說擋10%的數學真的不好
新護甲公式 承受傷害=(護甲/(5*承受傷害+護甲))護甲是單次傷害的5.526倍時就能有原本75%抗性的效果Ziz聯盟的衛士開熔盾+雙甲水時護甲約25000面對4500左右的單次元素傷害約可以打平75抗的效果無水無熔盾時則是2700時可以打平要達到約85%大抗的話要護甲是單次傷害的7.35倍釋界冰矛均傷4645 34000甲才能有相當85大抗點不平衡守衛對小怪應該能穩穩擋50% 因為元素抗性好撐物免難撐所以怪的元素傷通常做比物理高 護甲去擋元素傷效果反而沒那麼好 如果要用那顆難度還滿高的尤其是bug改掉之後我算錯了 承受傷害要*0.3才是最終傷害 我乘成0.7明天再改
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2021-10-09 08:36:00因為你沒算到抗性當然...這棵是先扣抗性70% 4600傷害護甲要抵銷的只有14005倍護甲達到50%減傷 7000甲就夠 .. 50%減傷完承傷是700算一下差不多就是85抗阿
作者:
hanmas 2021-10-09 11:41:00兩句全錯 元素先扣抗 物理一起算
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-10-09 16:55:00減免跟抗是兩回事,不平衡守備會卡減免上限但不會卡抗
作者:
sobiNOva (星星徹夜未眠)
2021-10-09 17:13:00物理傷害 用雷雨+三相閃電淨化+10%承受物傷轉雷 可轉40%剩下的60%用紅球 酋7紅球28%或勇士9紅球45% 最後算護體如果真的有隻王物傷高到不行 那你就把軍團珠寶拔掉!!
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-10-09 18:34:00物理傷害用不朽怒號可以解決一大半的問題,前提是你力量跟紅球足夠支撐啦堅決戰吼也給不少
千敏爪衛士 不點法格轉換 點法術壓制+法躲如果昇華確定是攻擊格擋幸運的話可能可以撐出94格擋/75法躲 有護體還能拿盾的坦角傷害還能有多少就不好說了==
作者:
nahsnib (æ‚Ÿ)
2021-10-12 09:31:00雙躲的問題還有就是他跟閃避太像了早點改了也好,省得大家在那邊搞不清楚