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以下非內文順序
1. 減少保留變更為保留效率
如:50%光環,60%效率保留30%:120%保留22.7%
2. 光環和詛咒星團移到小型珠寶
星團珠寶中,中型天賦非特定技能的光環和詛咒效果移除並改為新天賦
新增特定魔力效率的中型天賦如:狂熱60%保留效率
增強特定詛咒中型天賦效果
3. Doedre's Skin改為插槽中的咒術有額外5詛咒上限、有施法時間和魔力消耗
4. 元素持續傷害太過依賴元素超載(EO)和元素之相(EE)
元素超載變更為:只影響過去8秒內暴擊過技能的擊中和異常狀態傷害(*)
元素之相變更為:效果為25%曝曬(Exposure),並移到遊俠區域
會審視純元素的召喚物傷害
5. 點燃增強150%傷害,原先為每秒50%增強為每秒125%
技能的更多點燃/異常狀態傷害被移除或削弱
一般珠寶新增異常傷害加速詞綴,並增強持續傷害加成詞綴為6~8%
裝備上的持續傷害加成/異常狀態加速詞綴增強
餘燼之痕變更為40%更少燃燒傷害
6. 非異常元素持續技能傷害增強,大多為66%更多傷害
7. 燃燒箭作為1等技能太過複雜
燃燒效果移除,並增加對燃燒敵人額外火焰傷害
8. 點燃Build打王傷害不足
怒焰奔騰(Flame Surge)新增基於目標受到的點燃傷害的燃燒地面
將會有類似效果的攻擊技能
感想
光環一般角色總體來說可以開得更多,算變相增強
持續傷害一來一往總體我覺得還是削弱,尤其打加抗詞圖少了EE打王...還是洗掉吧
重要的應該都提到了,沒提到的細節可以去連結看