[閒聊] 3.20 Sanctum 聖域機制其實滿好玩的吧

作者: e2167471 (喬妹)   2023-01-03 15:24:54
金字塔底層韭菜型玩家是我啦
POE 3.20 sanctum 禁忌聖域
剛出的時候作為rogue-like玩法被罵爆
不過我自己玩了幾輪,熟悉之後覺得還不錯啦
這次機制友善的地方在於
1.敵人沒有什麼特異功能,攻擊就只有快、慢、延遲與否的差別
所以只要多打幾次熟悉了之後,應對就很套路
2.敵人傷害不高,很難直接被打死,注意白條就好
雖然我自己有同時被兩個瞬劈哥直接砍死過= =
3.場地只受玩家選的正負面狀態影響,不另外吃地圖詞綴
所以不用擔心沒點金、獎勵不夠好的問題
作者: IAmLaguna (拉古那)   2023-01-03 15:29:00
負面狀態拿啟發的遺物真的跟鬼一樣= =只是最後原罪還是要靠玻璃大砲流派通關(望向..)
作者: whitezzwei (whitezzwei)   2023-01-03 15:35:00
這機制蠻好賺 幾乎每次都能搬出神聖
作者: t90961248 (細肩帶方丈)   2023-01-03 15:36:00
32張圖才能一輪真的太久了
作者: wedman (維麵)   2023-01-03 15:40:00
當成跑32個小圖給神聖石 紅藍王28圖才不到1D
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-01-03 15:40:00
只是投資的防禦面有九成丟到水裡而已
作者: iamnotfatest (白日夢)   2023-01-03 15:47:00
很好玩啊 但把緊湊的Rogue-like搞的每一張圖才能一關 有夠斷節奏
作者: z3814357 (夜露死苦)   2023-01-03 15:48:00
講是講rogue-like啦,其實也都是用傷害碾壓
作者: e2167471 (喬妹)   2023-01-03 16:01:00
房間可以存起來一次打不是?
作者: egain (天國直達車)   2023-01-03 16:01:00
越往前推進 自己機體越爛的肉鴿 僅此一家 你只是啟發爆棚了
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2023-01-03 16:01:00
他沒把腳色戰鬥力跟機制掛勾的話就永遠不rogue機體成熟以後根本啥都不怕 只怕不能看獎品跟房間亂走
作者: SeanLynch (尚恩)   2023-01-03 16:03:00
這季幾乎沒跑什麼聖域,某次心血來潮跑了一下,被加速的噴火頭噁心到不想再進去
作者: kill466 (kill)   2023-01-03 16:10:00
沒打過完整一輪正火路過QQ
作者: A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)   2023-01-03 16:22:00
要自己貼上去打的表示:你們玩我先睡了
作者: t90961248 (細肩帶方丈)   2023-01-03 16:26:00
^房的噴火骷髏 會閃打的守衛 還有畫面外噴火球 這三個簡直來噁心人的
作者: Shigeru777 (茂茂)   2023-01-03 16:40:00
畫面太花了都看不到攻擊 是不是應該降特效?
作者: fff417 (天璇)   2023-01-03 16:49:00
雖說有好的遺物就好打 但也是沒遺物就能全通的BD才容易累積遺物==之後就是靠好遺物變更穩這樣 不適合的BD在累積遺物的過程就被勸退了
作者: DDASSAILANT (泡麵)   2023-01-03 17:03:00
說噁心的詞綴也是你選的 就像打圖一樣避開就好了吧
作者: tnst92191 (CHbrother)   2023-01-03 17:05:00
除非有負面給啟發的 不然真的是越走機體越弱
作者: asd5377932 (玉米K)   2023-01-03 17:13:00
遺物策略就是 全放額外看房間的
作者: stepnight (桃卡武康)   2023-01-03 17:23:00
沒遇上負面給啟發前根本走不到尾王遇上後場場800+啟發頂著到尾王這根本超北七
作者: ChikanDesu (癡漢)   2023-01-03 17:26:00
負面拿啟發問題是容易第四層看不到獎勵阿 還有拿兩個少看一間房會出BUG最好還是盡量少拿隨機負面效果
作者: stepnight (桃卡武康)   2023-01-03 17:28:00
咦 拍謝我好像搞錯了 是異常狀態+啟發的舒服然後是聖物@[email protected]
作者: hh123yaya (KID)   2023-01-03 17:29:00
在roguelite裡面算不好玩的 但獎勵還行
作者: ryanpeace33 (mggk)   2023-01-03 17:38:00
好玩在哪?流派體驗差距那麼大,獎勵也沒什麼特殊性
作者: brian00o00 (brian0o0)   2023-01-03 17:49:00
其實我感覺比較像爬塔而不是肉鴿
作者: Barbarian123 (空白)   2023-01-03 17:55:00
我也覺得不好玩 常跑一跑心態崩自殺
作者: edwin96017 (閑(  ̄ c ̄)y▂ξ)   2023-01-03 17:57:00
入場一次能刷一層樓比較爽快 一張圖一間房太煩躁
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2023-01-03 17:59:00
存8間再打就剛好一次一層獎勵算特殊吧 那些神化聖物
作者: wedman (維麵)   2023-01-03 18:15:00
聖物還不止多兩詞 直接給天賦大點超強
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-01-03 18:28:00
存7間才是一層,存8間逼死強迫症
作者: rockheart (優しい風 )   2023-01-03 18:36:00
一條路的很容易遇到吧XD 超爛,有些根本連選擇也稱不上
作者: hanmas   2023-01-03 18:59:00
其實貼上去比較好打 但會很白目的一次出兩隻 這時候你貼誰都不對
作者: jeropro1 (可樂)   2023-01-03 19:17:00
沒什麼打寶感
作者: sm3bp078 (蝸)   2023-01-03 19:18:00
好玩+1
作者: lag123654   2023-01-03 19:35:00
這機制把聖物帶滿會容易很多,尤其是負面加啟發的
作者: qd6590 (說好吃)   2023-01-03 20:12:00
機體沒起來前刷這個跟憨憨一樣 沒啥收益
作者: visit19xx (Hello)   2023-01-03 20:38:00
好玩+1 但幹嘛不設計成一次能存36張圖 我滿油去挖礦都能玩的比聖域久
作者: outsiderose (#11)   2023-01-03 20:47:00
想順便請問一下尾王第二階段那個鎖血的紅色閃點是啥傷害啊? 玩個召喚碰到一下就躺了*閃電
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2023-01-03 20:49:00
從編年史的boss技能來看應該是閃電吧他只有物理跟閃電
作者: ewpnawt8 (還是烙跑吧)   2023-01-03 20:49:00
這次機制比較有D1的探索感,如果沒有被中斷的話
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2023-01-03 20:50:00
GSSanctumLyciaTrackingBeamImpact 造成 1304 至 3913 閃電傷害
作者: stepnight (桃卡武康)   2023-01-03 21:16:00
有次打到全圖閃電電了好久==還好那不會扣決心啟發,蜘蛛刀無壓力
作者: GhostGod (GhostGod)   2023-01-03 22:34:00
roguelike的特色就在你每次重新開始的時候拿到的武器跟技能都不一樣也很隨機 這樣挑戰才好玩多變 ggg搞成這樣我練一隻爆炸箭每次進去新的一輪還是永遠的爆炸箭妳跟我說這是roguelike?
作者: lovehina9304   2023-01-03 22:42:00
除非是像之前大逃殺那樣整體大改,不然就只是類roguelike,整個遊戲就只在聖域裡面,每次重新開始會給你幾種隨機昇華可以選、技能也隨機幾種,途中可以升級拿天賦點和昇華點,其他的主動技能只能在關卡中隨機獲得,輔助只會出你主動能連的隨機出之類的
作者: amsmsk (449)   2023-01-03 22:52:00
那個閃電只能等他電完嗎 剛剛打第一次是沒死 可是被電好久
作者: ray811209   2023-01-03 22:57:00
我目前已經通關15次只有第一輪出D 請問是不是該放棄XDD
作者: stepnight (桃卡武康)   2023-01-03 22:59:00
聽人說握手握爆D多
作者: amsmsk (449)   2023-01-03 22:59:00
窩跑每次都有耶偷窺多帶幾個 防錯過
作者: lordguyboy (懶洋洋)   2023-01-03 23:32:00
32張真的太久
作者: dani1992 (dani)   2023-01-03 23:33:00
roguelite跟rouguelike不同,這應該算rougelite吧雖然已rougelite來說不好玩,但以聯盟機制來說很好了這兩年有更好的嗎
作者: alex53001 (無心插柳柳橙汁)   2023-01-03 23:43:00
又在懲罰近戰
作者: a118111 (hyhong)   2023-01-04 00:54:00
尾王那紅色閃電我看別人都是正常,為什麼我看是一條超級粗的霧,是不是我顯卡壞掉惹QQ
作者: Nikeee (Nikeeee)   2023-01-04 07:29:00
噴火骷髏怎麼躲? 最後變成扇型場地
作者: a856445 (就是我)   2023-01-04 07:36:00
32張圖也還好,八次八次這樣進去感覺就很差以前接水管都能讓人拼完整再一次去打,就喜歡弄得很麻煩
作者: bollseven (嚕嚕子)   2023-01-04 08:09:00
還算這幾季好玩的機制了 留存率會說話 獎勵有立即回饋感 就拿神聖聖物負面拿啟發+樓層開始給啟發,剩下配揭露額外房間、商人增加選項,每次都穩穩的Build成形隨便虐,啊近戰就不好說了==
作者: eric78g (嚕嚕拉哩)   2023-01-04 08:22:00
設計32張才能玩一次根本爛爆
作者: sexremix (耿胖表示:等一下)   2023-01-04 08:24:00
玻璃大砲才覺得好玩-.-
作者: wedman (維麵)   2023-01-04 08:37:00
現在都放尾王給一個額外祈禱 用加最大%決心/喝泉水加最大決心/擊殺王加最大決心的聖物 到最後也是近千決心
作者: dandan2001 (學會孤單)   2023-01-04 08:45:00
我這一季稱蠻久的 這機制不錯
作者: miso (北方之狼)   2023-01-04 09:12:00
借串問,開元素淨化是不是就吃不到負面拿啟發的效果?
作者: dz01h (70好遙遠)   2023-01-04 09:42:00
近戰只會覺得被吸進去裡面很煩
作者: egain (天國直達車)   2023-01-04 09:54:00
想練第二隻才發現聖域不共用 結果第二隻也不能玩一些奇葩BD只能玩能順刷聖域的 路越走越窄
作者: sobiNOva (星星徹夜未眠)   2023-01-04 10:01:00
這季留存率資料哪有的看?
作者: ewpnawt8 (還是烙跑吧)   2023-01-04 10:17:00
編年史有各季依聯盟天數留存對照表
作者: bollseven (嚕嚕子)   2023-01-04 10:24:00
編年史可以看留存率http://i.imgur.com/H0hPhKB.jpg
作者: john701966 (新店車癡漢)   2023-01-04 10:54:00
你直接自己去玩打擊技能就知道了然後近戰季初打得還是沒下修過的版本
作者: qd6590 (說好吃)   2023-01-04 12:00:00
冰劍COC跟近戰絕對不是一個東西== 你在跟我開玩笑嗎處罰你給我去玩劈砍==
作者: zxcv40711 (hie)   2023-01-04 12:01:00
我用低誒死的電烙 打機制很舒服
作者: henry27876 (哈雷小黑)   2023-01-04 12:29:00
我玩沈重之擊也過四層了 嘻嘻
作者: iamnotfatest (白日夢)   2023-01-04 12:40:00
圖騰流超舒服啊 插了躲牆壁 插了一直跑 尾王圖騰插了buff全開秒了不讓他出紅閃電15苦痛啊0恩惠啊啥的根本沒在怕
作者: dan5245 (小豬)   2023-01-04 13:41:00
冰霜之刃是打擊技能,也是近戰,我也是一路車過去啊~
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-01-04 14:07:00
雙手鎚近戰攻速0.6也過了。
作者: ChikanDesu (癡漢)   2023-01-04 14:22:00
鍊魔太高了吧 我還以為瞻妄最高
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-01-04 14:34:00
鍊魔是賽勒斯聯盟,高算正常
作者: incenseuncle (姆Q~)   2023-01-04 14:57:00
我打膽妄遇到神廟時是點NPC開門>閃招>門開直接進去到了裡面不要動 按V看打哪開哪 不用在外面慢慢看
作者: dz01h (70好遙遠)   2023-01-04 15:31:00
我喔?我這季玩雙重打擊阿,一秒6刀那種,一走位就沒DPS
作者: dani1992 (dani)   2023-01-04 16:40:00
鍊魔好像是開季爆炸,連不進去那次?
作者: Kingofknife (L-E-X)   2023-01-04 22:56:00
搞了一隻閃打 傷害還沒撐夠不用想打聖所這個統計是什麼時間區間的 花園的留存率很誇張欸不會是這麼低的 我記得最後花園兩個月後還有2萬多玩光頭一直唸花園會害玩家太早畢業退坑 恰恰相反瞻望 因為五捷做個丐中丐版也能像修改器玩遊戲聖所的遊玩內容還不錯 但是特殊值錢道具限定流派
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2023-01-05 00:17:00
初版花園留存率就是那麼低。一堆人撐不到水塔蓋滿就退了花園反而是在最後通牒才成為全民運動
作者: stepnight (桃卡武康)   2023-01-05 00:26:00
最初花園體感極差、蓋水管也很7788
作者: ilohoo (ilohoo)   2023-01-05 05:54:00
初版花園獎勵很肥 但是接水管很煩 幸好只要接一次 工藝可以物品化做裝方便 不過現在直接換算成命能也不錯
作者: Kingofknife (L-E-X)   2023-01-05 06:36:00
花園就 蓋水管要研究 高階種要超多能量儲存灌卻超少但是有好好做完這些的玩家 到後面幾乎玩完三個月
作者: john701966 (新店車癡漢)   2023-01-05 08:04:00
我冰錘也通4層81王了啊,問題是這機制就真的對近戰不友善==
作者: gkkcast (白目臭宅羊 O.O)   2023-01-05 09:44:00
畢竟你們是死忠的.jpg
作者: bollseven (嚕嚕子)   2023-01-05 10:32:00
@Kingofknife 都是開季第25天你直接到編年史看最快http://i.imgur.com/KpCG5Y7.jpg
作者: ryanpeace33 (mggk)   2023-01-05 14:12:00
你用近戰技能打傷害的才叫近戰好嗎….
作者: ChikanDesu (癡漢)   2023-01-07 09:20:00
還記得99.5%覆蓋率農場XD其實我覺得那樣比較好玩

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