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PathofExile
[問題] 新手看不懂裝備求教學
作者:
FearIsNear
(F.in)
2024-12-17 23:35:55
小弟沒玩過一代,之前d2r玩很瘋
最近入坑來玩,無奈裝備看不懂
有看過幾個直播主講解,還是一知半解
有沒有推薦的教學?可以系統性的學習
PS:今天打到一把武器看詞綴一堆點傷感覺很強,順便求鑒定…btw本人目前玩火焰榴彈骷顱
流
https://i.imgur.com/1NHt4Xl.jpeg
作者:
stepnight
(桃卡武康)
2024-12-17 23:47:00
alt按下去看各詞條右邊有U可以看到是T幾,Poe2T數越大區間越高你這都低T除了+3寶沒啥用這召喚拿的通常都精魂+召喚寶+友方傷害然後編年史可以查各物品的各詞綴T數區間多看看就會懂了
作者:
k9215105
(言言)
2024-12-18 00:57:00
借問一下手把有這功能嗎
作者:
wxi
(wxi)
2024-12-18 01:07:00
手把有一個鍵按下去可以把裝備的數值框鎖定(PS4手把是L3),然後你控制遊標移到詞綴上再按確定就可以看到詞綴的階級/範圍了
作者:
shortoneal
(不告訴你咧)
2024-12-18 01:41:00
順便噴一下那個U你還要滑過去看,有夠白爛的設計T10 vs U 不也就多兩個字元而已嗎....你是有幾行資訊要收起來逆..
作者:
horazon
(Horazon)
2024-12-18 01:55:00
那個U是中文版的鍋
作者:
god829
(一陣風)
2024-12-18 03:42:00
基地沒用 也沒精魂
作者:
ben2227486
(ben2227486)
2024-12-18 07:39:00
這遊戲的傷害計算公式很複雜(相比隔壁DDDD) 具體來說就是獨立乘區霹靂無敵多 初步分類就可以歸納出至少5區完全新手我是建議直接先參考技能欄位的DPS就好 (雖然很多條件式增減傷不會反應上在上面但也夠用了)
作者:
hh123yaya
(KID)
2024-12-18 07:58:00
pob作者有要開發poe2嗎? 其實我更希望像le那樣做網頁版
作者:
kill466
(kill)
2024-12-18 08:12:00
pob作者記得當初有說想認真玩遊戲,但我覺得應該做很快有些計算方式比起一代省略很多
作者:
wuchianlin
(chianlin)
2024-12-18 08:26:00
pob作者說他在放假,明年才會弄
作者:
peter41308
(peter)
2024-12-18 08:29:00
基底要骷髏或絕滅恨惡,詞綴召寶等級>精煉>友方傷害%>其餘友方增益
作者:
fantasybard
(零式倖村)
2024-12-18 08:41:00
前期可能有點用,後面沒有精魄詞不行,基底給的紀律基本沒用
作者:
stepnight
(桃卡武康)
2024-12-18 09:16:00
pob要先看有沒有api用,有的話就還好沒的話就難產了
作者:
n7931188
(Happa)
2024-12-18 09:39:00
有人知道為什麼這代T要反過來嗎?好不直觀好噁心啊...
作者:
hh123yaya
(KID)
2024-12-18 09:44:00
我是比較喜歡T反過來 但需要有個標示他最大多少
作者:
wxi
(wxi)
2024-12-18 09:45:00
我也覺得這代手把支援看詞綴(還有比如技能寶石資訊)做得很爛
作者:
hh123yaya
(KID)
2024-12-18 09:45:00
詞綴 5/10(12) 括號內代表你物等不夠
作者:
hh123yaya
(KID)
2024-12-18 09:46:00
不然同樣是Tier 在換界石上越大越好 裝備上反過來 頗怪
作者:
zseineo
(Zany)
2024-12-18 09:51:00
配合手把使用介面不一樣算正常 但他做的不怎麼好
作者:
PaganTsai
(培根)
2024-12-18 10:44:00
可以用販售商店的價格判斷東西好壞嗎?
作者:
zseineo
(Zany)
2024-12-18 10:49:00
基本上不行
作者:
howisknight
(HowardYu)
2024-12-18 10:54:00
掛拍賣可判斷東西好壞,多人密就是不錯,雖然G8了點
作者:
yscleria
(XanaduAlpha)
2024-12-18 11:43:00
我也覺得T統一越高越強比較好 除了直觀之外 還有個問題是如果T1最強 之後出了更強的就只能T0 T-1往下走xd
作者:
c121125
(寶特瓶)
2024-12-18 11:43:00
沒,之前的案例是往下排,舊T1變成T2
作者:
yscleria
(XanaduAlpha)
2024-12-18 11:49:00
我知道 不過以程式設計的角度來看全部位移還是比較麻煩當然跟玩家是沒啥關係啦...玩家就 明明地圖是越高T越難 詞綴卻是越低越強 不直觀
作者:
c121125
(寶特瓶)
2024-12-18 12:08:00
我是沒糾結過這個XD
作者:
Beersheep
(一心不乱)
2024-12-18 14:36:00
這有什麼麻煩的 設計成陣列不就好了…
作者:
BeamRay
(看不見星星的午後)
2024-12-18 15:18:00
如果階級後退,全T1武器必須改名成全T2,但如果我ID取叫「沒6T1不玩弓」怎麼辦XD
作者:
wolver
(超級大變態)
2024-12-18 17:01:00
+標點還是段點就好 [沒6T1~不 ~~玩弓] [沒~6T1不玩~弓]
作者:
yscleria
(XanaduAlpha)
2024-12-18 17:44:00
我是閒暇時偶爾有在寫遊戲 有時候這種位移就是有機會弄出一些意想不到的麻煩 當然他一開始結構寫得很好就沒事就看各位對於GGG工程師的信心有多高了xd
作者:
hh123yaya
(KID)
2024-12-18 17:50:00
正常來說顯示的Tier不用硬寫死啦== 詞綴本身排好就好丟到顯示的時候再按照順序吐出來而已 沒啥位移不位移
作者:
yscleria
(XanaduAlpha)
2024-12-18 18:01:00
啊..這樣好像有道理 我一開始一直想成寫死 就不知道實際上GGG是怎麼做的 可能從雕像大的網站可以看出端倪xd
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