Re: [問題] 請教關於PS4性能到什麼程度

作者: bachelorwhc (單身老王)   2014-06-16 03:22:40
所謂遊戲主機
用最簡單的說法 就是一台專門玩遊戲的計算機(電腦)
你可以當作人家幫你組好的套裝機
只是他不能在上面跑Windows作業系統的程式 因為作業系統不一樣
你也不一定有真正的管理員權限能做你想做的事
當然你更不可能更改顯示卡跟CPU 這就是遊戲機
你問PC的性能
PC光顯示卡跟CPU就有百百種
想挑平均來比 那遊戲主機當然是樂勝
想挑頂尖來比
CPU效能跟記憶體大小贏不過超級電腦
繪圖能力又贏不過好萊塢跟皮克斯的繪圖電腦
人比人 氣死人
想要隨時追逐頂尖畫面 那就選擇能夠一直更換晶片的電腦
遊戲主機就是方便你玩遊戲的主機 光碟放進去 搖桿擺弄一下 遊戲就啟動了
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另外單純比效能 其實沒有意義
當年PS3號稱CPU有多強 結果繪圖能力輸360的設計 也是沒屁用
頑皮狗團隊也是針對PS3的架構對引擎進行優化、完全針對硬體設計
代價就是移植困難
所以開發團隊多少會有偏愛或擅長的平台 像是某個開發潛入遊戲的日本人
很明顯就是索粉
就像我前面講到的
CPU多強、繪圖卡多屌 架構設計不是用來跑遊戲的也沒有什麼用
你CPU超強、繪圖卡連毛細孔都畫得出來 結果兩個晶片溝通跟記憶體存取的速度超慢
也只會拖累效能
換個角度想 遊戲主機是專門設計用來玩遊戲的電腦
PC想要超越遊戲主機 就是用錢砸出來的
加上個人電腦在RUN的時候 有很多額外的負擔
所以說真的 想太多 沒什麼用
什麼遊戲在什麼平台畫面比較好 你就選那個平台
如果版眾知道幾年後PS4的效能水準有多好 早就去買股票了
另外摩爾定律的神話已經破滅 所以你不用太擔心
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最後再講一下
茂密植被跟滾滾黃沙都貼圖、粒子特效還有Shader啦
其實就是在騙你的眼睛
同樣在PS3開發遊戲 有些公司開發的遊戲3D建模根本PS2水準(特別是日本
遊戲公司有心想要『騙』你 就會找來各路專家
相反地想把效能操到極限去做一些『騙術』就能做到的效果
還拉低遊戲表現的公司 才是白癡
選主機 不如選遊戲
※ 引述《XGOAT (不想再孤獨的過聖誕節了)》之銘言:
: 各位大大好
: PS4近期公開的一些3A大作如: The Order, Uncharted 4, Batman: Arkham knight,
: The Witcher 3...等等,特效和畫面都讓我非常震撼,也很好奇PS4的性能到底是達到
: 什麼程度?剛才偶然在水管看到這部末日之戰3的演示影片:
: https://www.youtube.com/watch?v=s-UYtoZlcLI
: 場景中的茂密植被,直升機螺旋槳造成的氣流捲起滾滾黃沙伴隨著草木搖曳,戰鬥過程
: FPS似乎也很順暢,末日之戰3人稱顯卡殺手,我知道電腦要能跑到這樣得花不少錢,
: 末日之戰3發售日是2013年2月,PS4發售日是2013年12月,PS4的設計是否以能夠跑得動
: 當年度遊戲特效全開為標準呢?否則一台主機壽命為7年的話,後期會不會和PC的性能
: 落差過大呢?
: 一些疑問請各位大大解答 謝謝~
作者: uyry6 (蘿莉是正義 偽娘是真理)   2014-06-16 03:28:00
d最後一段可以多講一點嗎 騙是什麼意思 好奇看不太懂 不過謝解說
作者: realfade (Re)   2014-06-16 04:31:00
快推 不然等下被說看不懂XDD
作者: alecgood (阿雷故)   2014-06-16 04:50:00
說了這麼多...還是沒說到ps4最高性能到甚麼地步...
作者: OGoTTe (A君)   2014-06-16 05:51:00
樓上 因為沒人知道 玩遊戲就對了 不用太care這些
作者: pusufu (不蘇鬍˙灬˙)   2014-06-16 05:53:00
應該就是價值工程吧
作者: emip (遇到瘋狗)   2014-06-16 07:59:00
其實我覺得有些人好像太過敏感了點 也許他就只是想知道PS4的規格大概等同怎樣的電腦而已
作者: kuku321 (halipapon)   2014-06-16 08:24:00
實際做起來會發現 遊戲工程跟電影工程真的差很多啊ray tracing的東西聽不懂的話 舉反鋸齒應該比較好懂 就如同MSAA一樣 16倍MSAA好像很屌 很猛 可是實際上會大幅拖累運算能力 就算遊戲機能跑 卻因此犧牲遊戲內模組等等精細程度 就是本末倒置了 所以才會有許多新的反鋸齒演算法出現像是戰神3的MLAA就是一解 前處理可以搞得多屌大家都知道但遊戲工程就是想辦法在後處理偷處理時間 讓你遊戲跑得很順 然後你還會說 "哇 這遊戲好像皮克斯動畫喔" 這就是遊戲工程想要達到的
作者: s955120 (姊控の尤托列)   2014-06-16 08:40:00
以前AZOE的製作訪問時也有提到類似的"騙術",像裡面的多重鎖定雷射其實沒有真正去計算擊中了沒有,而是在大概路徑上的目標全都會判定為命中以節省運算資源
作者: CTC0115 (Blank space~)   2014-06-16 09:35:00
PS的每一代 總會讓我驚豔 這遊戲機可以做出這樣的遊戲我覺得 當有這樣的感覺 一切就都值得了比如 PS1的太八 PS2的戰神1~2 PS3的最後生還者
作者: ikarifaye (殺人放火的正義使者)   2014-06-16 09:42:00
你說的那人是隔壁棚次世代發表會主機第一個上台的T_T
作者: CTC0115 (Blank space~)   2014-06-16 09:58:00
500W 跟 200W 的功耗 靠騙術畫面做的一樣漂亮 一樣流暢我會覺得後者比較厲害
作者: jeff0323 ( )   2014-06-16 11:34:00
跑出來畫面很漂亮就好啦XD
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2014-06-16 18:50:00
你不用太認真啦 每年新主機就會一堆屁孩問PS4強不強阿等PS5出來又換一群屁孩 問買PS5等於幾萬電腦阿
作者: alecgood (阿雷故)   2014-06-17 07:21:00
你可用舉例證明啊!下面CJ大就說的很好...看了你這篇 還是沒說到原PO要知道的地方...我又不是看不懂 只是沒回答到他的問題 你有說到PC怎樣...為何不拿PS3跟PS4比較一下進步多少...這樣也比較易懂
作者: sisik (sisik)   2014-06-17 10:38:00
EA有說過大約是8-10倍. PS4/X1對比PS360

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