[情報] 秘境探險4 EDGE雜誌記事統整

作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-01-20 12:31:49
http://bbs.a9vg.com/thread-4431023-1-1.html
找了一下應該是這篇裡的資訊
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=971225
除了之前說過了30fps外
這邊統整的內容比較屬於技術的改進
1.使用一種自行開發兩年的物理渲染器,讓物品外觀更真實
2.4代的貼圖解析度比3高4倍
3.8G GDDR5的記憶體很足夠 會物盡其用
4.由SONY技術團隊和頑皮狗一起研發的新背景細節層次演算法(LOD)取代了曲面細分
(Tessellation),物體表面看起來更精細
5.動畫系統製作從零開始,提供全方位360度。(這個不太懂 難道動畫part能自己轉鏡頭
嗎)
6.Edge認為是本世代主機畫面最棒的遊戲。(PS4才滿一年而已 這也講得太快了吧XDDD)
7.一些動態事件,如老德跳向遠方並抓住把手的動作,不再是事先設定好的場景,而會
隨著跳躍的力道及角度進行實機運算。
8.感覺會更像沙盒遊戲,因為並沒有固定的路線或線索,而是給個目標,在途中不斷解謎
9.ND從他們以前的遊戲JakII得到了啟發,因為當時他們花時間設計了一個關卡,但在整個
遊戲中只用了一次,這次會確保設計出來的每個系統都能在遊戲中活用。
作者: sthho (sthho)   2015-01-20 12:36:00
有請cjcat大來解說XDDDD
作者: acexyz (...)   2015-01-20 12:41:00
可惡 想玩
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-01-20 12:56:00
第一個應該就是最近很夯的Physically Based Shading?
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-01-20 13:05:00
閉嘴!!錢拿去~拜託趕快出= =...
作者: tsairay (火の紅寶石)   2015-01-20 13:10:00
5的話大概是類似之前第二之子就有的靜態拍照系統吧
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2015-01-20 13:23:00
7的部份我想到的是IK+多種animation blending搭配起來做
作者: a384331 (KINECT)   2015-01-20 16:41:00
DEMO畫面我覺得很棒,但給遊戲外行人看覺得還好不夠驚艷是外行人看不出門道嗎?希望像最後生還者一樣改武器跟升級
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-01-20 16:55:00
荒郊野外沒有工作檯吧...隨身帶改武器的裝備是要旅行嗎?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2015-01-20 18:49:00
外行人通常第一眼都看人物模組 其他什麼光影渲染 水波紋 倒影 物理碰撞 貼圖材質等等都沒在注意 像我妹就覺得nba2k15畫面電爆第二之子 因為KOBE做的很像 栩栩如生 與真人無異
作者: ShenMue (莎木)   2015-01-20 20:02:00
補充一下,EDGE之前說它們看到debug機跑出來是37fps只要能優化到新古幕奇兵那種50fps那也就有感了。
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-01-20 20:13:00
也不用升級啦~衰德每次被抓武器都碼歸零...
作者: arty (阿宏)   2015-01-20 22:15:00
封面照好帥 <3 <3 <3我覺得外行人比較會被光影煙霧等特效吸引像是最新的蝙蝠俠 蝙蝠車炮擊與爆炸就很搶睛不過密境4植被的運動和柔和的顏色是讓我先注意到的點
作者: alfread (春日恭介)   2015-01-21 11:43:00
希望電視機與遊樂器也能支援 FreeSync 之類的技術

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