※ 引述《helloworld (哈羅渥德)》之銘言:
: 剛破完體驗版
: 第一次玩這個系列的遊戲
: 有些地方不太了解
: 想請教一下
: 在玩之前我一直以為這是類似GTA那種開放式世界的遊戲
: 結果玩起來完全不是這回事
: 不知道是因為體驗版的關係 還是這個遊戲就是如此?
: 首先自由度很低
: 任務進行中有些路不讓我走
: 一直叫我去搭計程車或是找電話亭(手機真是偉大的發明)
: 我連想繞路過去都不行
劇情限定
: 然後地圖很小,基本上不用載具
真的很小
: 想去哪靠雙腳就夠了
: 走在路上又一直有小混混來跟我挑釁(我不是混黑道的嗎?)
: 想避開都不行
可以避開
: 感覺遊戲的節奏一直被打斷
: 路上的隨機任務也很無趣
: 打小混混打得很煩了
: 隨機任務一樣是打小混混
: 只差在被我救的人會給我個小禮物
: 地圖上餐廳很多
: 但是實用性不高
: 進去點個餐吃完補體力
: 這樣就沒了
: 每次進出一次就要loading一次
典型的 PS3 世代的關卡設計。
上古捲軸5每進一間房子都要loading,出來也要,而且loading海更可怕。
GTA5看起來不用loading,但請注意它的室內場景分布的密度較低,而且
每一個商店場景幾乎都是一樣的店面重複用,不像人龍那樣每一間都完全
不同。
PS4 世代的關卡設計就有可能實現室內室外無讀取(例:Batman Arkham
Knight)。即使室內場景複雜也是直接無接縫。
: 這樣我還不如買飲料帶在身上喝就好
: 餐廳再多我也不會想再走進去
: 對這遊戲本來期望滿大的
: 破完體驗版其實我還滿消火的
: 除了劇情有吸引我
: 其他地方跟我預期的落差有點大
: 不要說跟GTA比了
: 我個人對睡犬的評價還比較高
人龍的媒體評價不算低,約78~79左右。比 sleeping dog低一點而已。
人龍主打的是劇情量極為厚重,小遊戲內容豐富。
: 想請問版友的是
: 這遊戲正式版跟體驗版玩起來差多少?
: 如果遊戲方式差不多
: 只是劇情延續下去
: 那我就不會這麼快入手了