Re: [情報] 2015年5月11日~5月17日 日本銷售

作者: bear26 (熊二六)   2015-05-21 04:03:53
借銷量問個問題
現在家機不如掌機 手遊 (我這邊提日本)
我突然腦袋閃過一個事情
就是
一. 18禁 >> 縮小銷售門檻 >> 而且真的過30-40的人也不可能每天好幾小時在玩
也就是就算偷玩 大部分年紀也集中在16-26之間 居多
二. 家機和家機遊戲入門門檻稍微高 >> 大家只會想到ps4沒多貴
但是你基本上要搭配電視 然後一片遊戲基本上比掌機貴3000円
1+2就會造成 年輕人玩不起 中年人沒時間玩
結果能玩的人變超少
三. 其實難度很高
看看隔壁棚的白夜和黑夜 硬派和普通大多數人真的還是選普通
最後生還者過絕地的人一定是比較少
血源 惡魔靈魂這種硬派遊戲不適合每個人
前兩點我覺得大家都討論過了
我腦袋剛剛閃過的就是第三點
舉例來說 馬利兄弟1 我幼稚園大班就摸到了
但是我破了已經是小五小六了
也就是說 有些有難度的東西 太早摸到根本也不會玩
以前的遊戲是因為操作不夠直覺和各種壓摳讓你覺得很難
但是現在家機的難度卻是建立在反應和操作上
我在國中和高中前期的時候破了大量的單機遊戲
可是仔細想起來
當年的那些單機遊戲放到今天來看 其實相當簡單
那種硬派到不行的也會因為遊戲數量少
可遊玩時間多
所以把他熬過關
我小學五六到高中前期惡靈古堡系列正紅 沉默之丘也剛出 FF屬於7-9
這些東西就算把他們弄得超困難也一點都不難
但是即使如此我也不認為當下小學生有多少人能破惡靈古堡和沉默之丘
動作遊戲 應該說種遊戲的黃金時期應該是高中到大學
反應最快 理解能力 操作能力最強的時候
把一些很難的遊戲丟給國中生以下的學生來說
對他們來說根本就還太難
甚至連無雙系列對成年 沒碰過遊戲的人來說都超難了
怎麼轉視角 防禦 切地圖 看指示 其實沒碰過遊戲的人完全不會懂
只知道砍砍砍砍砍 連去哪找敵人砍都不知道
我一直認為遊戲是一種循序漸進的
版上一定很多人和我一樣
剛入門的遊戲可能是很簡單的RPG 動作遊戲 然後慢慢慢慢的進化
到今天可以挑戰各種壓摳
看看PS4出了哪些東西是屬於低年級 低腦筋 剛接觸遊戲的人可以玩的?
最後生存者 無法
古墓奇兵 無法
七龍珠XV 無法
DQH 無法
血源 無法
而今天的家機.....大部分的大作都很難
一定有很多人像我一樣巫師選最簡單然後摔死 被尻死
或者最後生存者也是選最簡單 然後被循聲者抱死
七龍珠XV根本打不贏
DQH練到99還是被朵雷姆和索馬虐暴
每次問人家PS3有甚麼同樂的
結果都是只能搬出小小大星球...............
但是不能否認 家機就是給我們這些玩家玩的
和休閒玩家就是會區別開來
作者: aganqq (aganqq)   2015-05-21 06:00:00
很多人買了不一定會玩到破 不要一直厚問
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-05-21 06:05:00
啊...最後一句都講完了你是要大家說啥基本上索家主機就不是走同樂路線 也沒啥需要擔心的倒是每次看到日廠已死日本市場不重要這種話就覺得有趣啊
作者: yushia6666 (溫馨46)   2015-05-21 06:57:00
要提日本的話......其實有正常工作的人很少時間玩遊戲下班後回到家吃完飯都不知道幾點了 有玩都是假日玩現在的遊戲又很少可以短時間通關的 自然銷量會下滑然後通車時間又長 於是手機遊戲就崛起了日本手遊當道也是合情合理
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2015-05-21 07:18:00
就只有日本在耍廢,歐美隨便賣都破百萬看那COD隨便賣都兩千萬,屌打POKEMON現在遊戲強調臨場感,日本有那些遊戲營造得出來?
作者: hitsukix (胖胖)   2015-05-21 07:22:00
智慧手機起來前 掌機市場是很大的 因為隨手可玩可停
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2015-05-21 07:23:00
日本TVGAME只能死士或粉絲了
作者: hitsukix (胖胖)   2015-05-21 07:24:00
技術力方面 記得最明顯就是PS2戰神出後來 整個驚為天人
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2015-05-21 07:24:00
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-21 08:30:00
原PO的文章怎麼常常不是投票文就是抓不到重點..........
作者: mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)   2015-05-21 09:24:00
還有妹妹文
作者: bear26 (熊二六)   2015-05-21 09:32:00
我很少回投票文阿XD
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-05-21 09:35:00
因為 小孩子市場在日本沒人搶得過任天堂 大者橫大
作者: kuninaka   2015-05-21 09:35:00
怪物手錶、黃色妖怪
作者: bear26 (熊二六)   2015-05-21 09:36:00
因為小孩子玩的 大人也要懂....而且也是大人製作的XD
作者: oak2002 (自動廢文製造機v2.0)   2015-05-21 09:47:00
台灣應該手遊也是天下吧 一堆人TOS砸超過6000的
作者: devilclot (DISTANCE)   2015-05-21 10:00:00
手遊沒破10k都只能算零頭 認真
作者: kashiwa27 (UDON)   2015-05-21 10:10:00
很多人覺得買一片家機遊戲很貴 但是在手遊課一單卻毫無感覺w
作者: mizumutsuki (真夜)   2015-05-21 10:20:00
這樣分階級又瞧不起人,要如何吸引有潛力的輕玩家呢如果希望多吸引一點同好,這種心態很要不得
作者: bear26 (熊二六)   2015-05-21 10:37:00
樓上 沒錯 可是家機派一堆人打從心底瞧不起手遊派這樣是要怎麼拉人XDDD
作者: OscarShih (Oscar)   2015-05-21 10:39:00
剛好是一個沒有什麼新作的禮拜,也不是第一次,怎麼有那麼多感想XD
作者: bear26 (熊二六)   2015-05-21 10:41:00
可是大家認為巫師3在日本第一周能破10萬嗎....
作者: OscarShih (Oscar)   2015-05-21 10:41:00
另外,只用手游和家機來分類也太粗了,應該是要分一般的完整遊戲,或是indie game,家機手游只是平台日本比較喜歡在手機上做課金簡單的遊戲,老外喜歡在手機上做益智或是電競遊戲,當然也有像手游天尊一樣有在手機上推出完整的遊戲的case,所以不能單純用家機或手機來分類巫師3在日本要賣10萬片有難度的原因不會是什麼家機手游怎樣的,基本上日本人本來就不太接觸西洋式的RPG,日式RPG仍然是他們主要的菜,看看年初不是推出了一片很有話題的熱情RPG嗎,賣的也沒有比以前差到哪裡indie game不管有沒有課金,都和一般的完整遊戲是井水不犯河水,有交集但不會是一個嚴重的紅海市場
作者: windfeather (W.F)   2015-05-21 10:56:00
TOZ銷售量幾乎打對折,怎麼可能賣得沒比以前差到哪更可怕的是連下一款都多半會間接受害,還沒賣就折了
作者: OscarShih (Oscar)   2015-05-21 10:58:00
那是因為評價有問題,但是首周來說算是高的
作者: windfeather (W.F)   2015-05-21 10:59:00
日本手游課金的消費力太高了,搞得一堆廠商吃到甜頭或眼紅,反而歐美那邊始終偏愛買斷遊戲
作者: Kamikiri (☒☒)   2015-05-21 11:00:00
[閒聊] FF15玩家會買帳嗎?[閒聊] 最後生還者有沒有可能變成系列作?這不就是投票文嗎? 囧
作者: OscarShih (Oscar)   2015-05-21 11:00:00
tales 38個作品,首周是第7名,和TOA差不多,只是評價炸掉所以後繼無力,我重點是想說日式的RPG其實也沒有真的被手游的indie game 嚴重打擊
作者: windfeather (W.F)   2015-05-21 11:01:00
其實TOZ和TOX比,首周就已經掉很多了不過老牌子的遊戲本來一樣就有知名度加持,要比還是得比新Title比較準日系RPG新Title首周也大多1-10萬內而已
作者: OscarShih (Oscar)   2015-05-21 11:03:00
頂多是說會有影響,但是變因真的太多了,現在的娛樂不像以前那麼少,想要消費掉休閒的時間的方式多了很多,只把遊戲市場縮水怪到手機的遊戲是怪怪的
作者: windfeather (W.F)   2015-05-21 11:03:00
我覺得手游影響最大市場的是遊戲型態,大多故意設計
作者: OscarShih (Oscar)   2015-05-21 11:04:00
Z和X比當然是掉啊,因為X也是評價微妙的一個case,但是首周比X2還高
作者: windfeather (W.F)   2015-05-21 11:04:00
得非常拖台錢與慢節奏,導致手遊玩得多的人會被瓜分掉非常多的娛樂時間,等於也變相壓縮其他消費力連FF都是續作銷量永遠比本傳下滑,其他遊戲自不例外
作者: OscarShih (Oscar)   2015-05-21 11:05:00
日本的手機遊戲大多數是不良的示範,不過如果玩家寧願選擇這種遊戲而不選比較完整的遊戲,那麼這個消費者本來就不是完整遊戲市場的玩家了,遊戲型態差異大
作者: windfeather (W.F)   2015-05-21 11:06:00
或該說衍生作或強化版賣得比本傳差是常態了
作者: OscarShih (Oscar)   2015-05-21 11:08:00
FF下滑真的要問鳥山求,不提RPG,以最近的血源詛咒來說,PS4的裝機率來看,那個銷售量已經是家用完整遊戲的保證了,新title賣不好是合理的,整個日本遊戲業界真的新title雷的機率太高,已經買到怕了吧
作者: aganqq (aganqq)   2015-05-21 12:30:00
不是不能問 是常常問了又自己回答 所以到底要問啥?不然就是一些不知所云的票選
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2015-05-21 13:19:00
笑死人,巫師3在日本賣怎樣根本不重要
作者: eason111 (The Only Easy Day Was..)   2015-05-21 13:21:00
早就覺得日本市場沒什麼指標性了..主流早就在歐美了
作者: kuninaka   2015-05-21 13:27:00
GTAV全球銷量已超過5000萬套日本應該很少吧
作者: nanaseaoi (七瀨葵)   2015-05-21 13:28:00
而且你的想法十分可笑,就玩家年齡層上升市場有所改變GTAV日本大概1百萬套吧,PS3版還賣得很好,算奇蹟了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2015-05-21 15:34:00
所以日本人口數等於(世界-日本)的人口數嗎 第一次學習到(筆記)歐美人口數加起來等於日本人口 難怪日廠曾經這麼重要...
作者: victor0lynn (守護神)   2015-05-22 03:00:00
單機不是玩自己愛的嗎,管別人幹嘛
作者: popoliii (婊子的男人)   2015-05-22 15:44:00
歐美人口數啥時加起來和日本一樣了?

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