雖然原文大概是釣餌,還是嘗試咬餌回回看
首先,這兩個遊戲規模不同,血源基本上是中型規模的作品
偏cult取向,以硬派的動作性與索隱/難解的劇情號召
Witcher3是大型規模的作品,純論規模,同級的比較對象應該是GTA5/SKYRIM之類
要問的問題其實是 為什麼像Witcher3這樣的作品 不是JRPG,不是由日本遊戲界締造的
而是由一群超有愛的波蘭人先弄了出來
我想應該也有不少人注意到了,Witcher3真正的強項在於
說故事的手法 與 開放世界的豐富背景相輔相成
以自由度而言
純論"能做的事",其實沒有那麼多
CDPR反而更著重 劇情給你選擇,而選擇必定對這個開放世界產生影響 這種
"選擇的自由"
這其實是 著重敘事,著重劇情鋪陳的JRPG應該發展的道路
PRG說白了要戰略不戰略,要動作不動作
本質是 敘事與探索的有機結合
現在流行的open world,開放世界、箱庭、沙箱云云
其實就可以視為一個超大,天花板是藍天白雲的地城
然而隨著業界景況長期不振,再加上獨特的高成本/低技術力問題
導致日本遊戲界喪失了快十年不止
我個人覺得這期間真正有意思的JRPG,反而是朝動作性特化(黑魂) ,或朝數值調整/
戰略性特化(女神轉生)這類中型規模作品
大型規模的JRPG目前可能只剩SQEX有能力做....但是接連出了幾個大包之後
現在FF15的轉向不知道是不是太晚了....