※ 引述《strike519 (噓我者 宅友也)》之銘言:
: 對主機商來說
: 這本來就是一個很垃圾的功能
: 上世代主機仍然銷售中 做這功能能幹嘛?
: 當初PS3向下相容PS2 是有多少人持續使用過?
其實PS3向下相容PS2沒多少人用...是因為大多數有PS3的人都還保有PS2
不然向下相容的功能在PS3初期是很重要的, 不然整天開著拿來算蛋白會比較好嘛?
當然你可以說你是為了世界盡一份心力 但實際上是根本沒多少遊戲玩吧?
: 這基數讓SONY毅然決然宣布往後PS3不再向下支援
: 最後PS3賣了幾台? 向下相容對主機銷量很重要?
: 新遊戲都玩不完了 還浪費時間玩舊遊戲
: 更何況有PS4的人 絕大部分有PS3
: 沒有PS3的人 買了PS4也是玩新遊戲優先
: 想不開才會回頭玩舊遊戲
: 超級雞肋功能
: 不如開放擴充記憶體 讓遊戲用8GB XMB用擴充的
微軟現在的問題是到了這時間點才出向下相容 的確是很機肋 對市場幫助也不大
所以我的解讀其實並不是微軟多佛心為了玩家著想 而是一個宣示意義
"吃我的模擬運算向下相容黑科技啦"
E3微軟場其實根本不是當電玩展 而是在炫耀他家各式各樣黑科技有多強