Re: [情報] Sony 沒有計劃給予 PS4 向下兼容的能力!

作者: Sischill (Believe or not)   2015-06-22 19:11:41
※ 引述《strike519 (噓我者 宅友也)》之銘言:
: 對主機商來說
: 這本來就是一個很垃圾的功能
: 上世代主機仍然銷售中 做這功能能幹嘛?
: 當初PS3向下相容PS2 是有多少人持續使用過?
其實PS3向下相容PS2沒多少人用...是因為大多數有PS3的人都還保有PS2
不然向下相容的功能在PS3初期是很重要的, 不然整天開著拿來算蛋白會比較好嘛?
當然你可以說你是為了世界盡一份心力 但實際上是根本沒多少遊戲玩吧?
: 這基數讓SONY毅然決然宣布往後PS3不再向下支援
: 最後PS3賣了幾台? 向下相容對主機銷量很重要?
: 新遊戲都玩不完了 還浪費時間玩舊遊戲
: 更何況有PS4的人 絕大部分有PS3
: 沒有PS3的人 買了PS4也是玩新遊戲優先
: 想不開才會回頭玩舊遊戲
: 超級雞肋功能
: 不如開放擴充記憶體 讓遊戲用8GB XMB用擴充的
微軟現在的問題是到了這時間點才出向下相容 的確是很機肋 對市場幫助也不大
所以我的解讀其實並不是微軟多佛心為了玩家著想 而是一個宣示意義
"吃我的模擬運算向下相容黑科技啦"
E3微軟場其實根本不是當電玩展 而是在炫耀他家各式各樣黑科技有多強
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-06-22 19:14:00
這也不算什麼黑科技吧 只是用人力財力硬幹而已 吉田的說法並不是說做不到 只是花費的時間金錢不划算
作者: mikeneko (三毛貓)   2015-06-22 19:15:00
老任掌機的向下相容在初期對推廣市場很有幫助等到站穩腳步後改版機再拿掉向下相容2年後才開相容模式或許很機肋,但不能否定相容就是好用
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2015-06-22 19:20:00
微軟現在的向下相容並不是硬體模擬 也不是做出一個通用模擬器 而是針對每個遊戲去做個別模擬優化 所以對應遊戲是有限的 要耗費的人力財力也很巨大 完全就是土豪作法
作者: Sischill (Believe or not)   2015-06-22 19:26:00
微軟的確是土豪呀...所以他們敢這樣炫他們的黑科技反正他們這個相容360意義不大 真正重點也是hololen..
作者: kuninaka   2015-06-22 19:30:00
微軟是針對每個遊戲去優化?太土豪
作者: ksng1092 (ron)   2015-06-22 19:32:00
當然也不是每一個,所以初期清單有一百款,後面會陸續追加...有沒有覺得這模式很眼熟? XD
作者: kuninaka   2015-06-22 19:33:00
一百個也超猛了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2015-06-22 20:35:00
SONY在PS3的PS2 classic就這樣幹啦...PS2我記得是遇到記憶體速度這個瓶頸才不能直接模擬吧
作者: hTCe9 (一生只夠愛一個人)   2015-06-22 21:45:00
微軟是作模擬器,再個別優化
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2015-06-22 23:02:00
微軟在這板被認識的比較完全,在手機板完全被當小公司y~
作者: cash35 (Englishness)   2015-06-22 23:20:00
針對每個遊戲優化不稀奇啊 PS3後期用軟體向下相容PS2應該就是這樣敢的 只不過玩家還要重買一次 而且還模擬的很差 我買的遊戲玩久畫面都會變慢動作....
作者: kimisawa (楊)   2015-06-23 02:17:00
當初360相容初代就是這樣作的 個別優化但是搞了一陣子後就放生了 有前科 就衝話題吧
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2015-06-23 08:05:00
100款結果八成是XBLA小遊戲

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