Re: [閒聊] 千萬別推魔界戰記的坑給朋友!!

作者: zate (寧靜的世界)   2015-10-19 11:35:12
針對史上最兇惡SLG 插花問一下。
小弟沒玩過這系列,看討論似乎是最後可以挑戰高難度,高難度
下不練過不去。是這樣嗎?
我心中的原本超難的SLG是古早時代的聖火降魔錄,死了不能復活
,不能用SL大法,可是不硬練工也是可以找到方法過的去,一直很
喜歡這樣的難度挑戰,不知道魔界戰記後面是數字弄很大,要花很
多時間練功,還是像聖火那樣,在合理的範圍內,讓玩家絞盡腦汁
挑戰呢?
作者: argoth (熾眼)   2015-10-19 11:36:00
魔界後面一定要靠練等 不是被輾就是碾怪 不是策略性的那種難法
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2015-10-19 11:38:00
沒玩過..不過感覺廠商傻傻的..這明明就很好的課金題材w
作者: pirrysal (茂)   2015-10-19 11:40:00
課金遊戲實在不好玩,別鬧了!
作者: goldman0204 (goldman)   2015-10-19 11:43:00
就我說的吧 自己想玩到哪裡就那裡...~別想太多!
作者: lav1147 (檸檬汁半糖多冰)   2015-10-19 11:43:00
是花很多時間練功硬輾過去的,策略要素頂多就地圖效果吧話說聖火還是可以用SL大法吧,我的SFC手把就被操壞過大不了就是重打一章而已嘛沒什麼
作者: zate (寧靜的世界)   2015-10-19 11:58:00
那這樣史上最兇惡SLG這句有點誇大,SLG不拼策略性,要殺時間練功實在有違SLG初衷,又不是RPG挑戰隱藏魔王。
作者: goldman0204 (goldman)   2015-10-19 12:01:00
這款的凶惡不是策略是練功~我知道你說的聖火那些SLG曹操傳 英傑傳 GG人大戰那些小時候我也玩過~這款特別
作者: windfeather (W.F)   2015-10-19 12:03:00
兇惡我覺得很大成份是包含了那超誇大的數字這也算是日本一的特色之一了
作者: argoth (熾眼)   2015-10-19 12:14:00
經過苦練後爽爽在地圖上開無雙碾怪也是種樂趣啊
作者: mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)   2015-10-19 12:17:00
老實說,那種幾E來幾E去的數據實在讓人很無感+煩躁玩個遊戲,光看數據浮動字元長度就跟上班看財務報表一樣
作者: goldman0204 (goldman)   2015-10-19 12:20:00
簡單說傳統SLG就是給你有限資源讓你破過一章又一章~這款是給你無限資源看你如何打過無限LOOOOOOOOOP地圖
作者: zack7301428 (噗)   2015-10-19 12:30:00
依據我玩一代的印象 最後BOSS大概數值都只有幾千但是後續的隱藏關卡數值都是幾千萬起跳的.......大概就是這樣子的難度 如果只是單純看劇情幾乎沒難度
作者: zate (寧靜的世界)   2015-10-19 12:34:00
那這樣根本沒意義,就像RPG魔王血1萬,全破後困難模式,小兵血先*1000倍,主角等級無上限,給你慢慢練。這是被遊戲玩吧
作者: dio0204 (逐雨)   2015-10-19 12:49:00
好沒意義的兇惡 那三國無雙也可以小兵無限加血 攻擊力然後三國無雙就變史上最兇惡ACT...
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2015-10-19 12:50:00
要難度我覺得傳頌之物無印比較有戰略性吧@@如果只是血up 攻擊力up去練根本是殺時間= =...
作者: mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)   2015-10-19 13:02:00
史上最兇惡SLG (X) 數據最浮誇SLG (O)
作者: zack7301428 (噗)   2015-10-19 13:31:00
其實我一代最後就是打金手指練上去打完後面關卡的...練功很花時間不過一代劇情還不錯 玩的算愉快
作者: XXV0 (xxv)   2015-10-19 13:46:00
看到聖火 就想推 ps2的貝維克傳說
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2015-10-19 15:08:00
貝維克各種婊~實機能玩下去還衝不死人不死馬的真強者
作者: phix (88)   2015-10-19 16:28:00
這遊戲傷害數值是史上最高的....

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