※ 引述《kkoommaann (手榴彈丟到玻璃窗彈回來)》之銘言:
: 不好意思, 又來提問了.
: 經過上次請教之後已經買了遠古獵人版本入坑,目前來到舊雅南.
: 對於系統仍然有些精細的部份沒有完全理解 ,請問:
: 1. 迴避的機制. 鎖定中的前斜方向迴避 , 似乎確實有無敵時間 ?
有,可是很短,只有一瞬間
打惡夢主人趁他放觸手往正前方迴避進去連他一套是基本
還有遇到拿槍的敵人,直直往他面前衝進去一樣不會被直線軌跡的子彈打到
另外打一些會揮手的王,往揮手方向閃也是很重要的,可以靠無敵閃過
例如宇宙之女揮她的右手,你就要往她右手方向閃
如果往左閃反而會因為無敵時間沒了剛好被她的落點k到
: 2. 敵人架式崩的發生機制有兩個:
: A.槍返: 請問我該在哪裡查不能槍返的敵人動作呢 ?
: 是否大型敵人無法槍返?
看多大型,基本上人型一定可以,各式胖胖也行
大型野獸跟古神大多不行(放血羅姆勞倫斯(BLABLA一堆)
: B.在敵人背後使用R2蓄力攻擊命中.請問是否蓄力即可,不用蓄滿?
需蓄滿,鋸肉刀背刺神器
: 3. 在農小/中 Boss的時候,以及打神父的時候經常有一吋長一吋強的體驗.
: 請問是否距離是選擇武器的主要原因? 又或者我要繼續攻略才能體會
: 短而快速武器的優點 ?
各有優缺,撈長大多打的慢,且精力消耗大,但多數也較痛
短武雖範圍小,但精力省又快
如何抉擇就拿把聖劍或大槌,單持雙持各用個幾次,自然明瞭怎樣適合自己
: 4. 本作角色的培育是否能理解為:
: "初期先點血和活力, 再依照欲使用的武器決定要投資力量或者技術,
: 但力量與技術超過50後的效益不彰" ?
: 感謝各位的解惑. 目前已經展開三天了 , 還在漸漸學習.
第一輪血30 精力25就夠了
再高了會太簡單,沒有王打的死你,這樣不好玩XD