Re: [閒聊] VR頭盔的前景如何?

作者: a24320978 (楓)   2016-01-11 09:41:02
以前都叫頭戴式顯示器、頭戴式劇院
最大的問題應該是在fps(每秒顯示張數)的部分
一般電影為25或30fps 而遊戲通常也是30fps
人眼看這麽低的fps是無法有沉浸感的
而VR開始興起的原因我認為是硬體的進步
以PsVR來說,有120fps,左右眼分開一眼60fps
在顯示的過程中極為近似現實世界的滑順
不會有30fps那樣稍有遲滯感
所以可以看到oculus rift需求硬體相當高
這就是為什麼近年才發展成VR的原因
小弟拙見
作者: kuku321 (halipapon)   2016-01-11 09:42:00
VR真的不是只有單純的把3D電影拿到你頭上撥...除了張數之外 立體成像效果完全不是同個等級的
作者: akilight (OWeeeeeeeee~)   2016-01-11 09:48:00
不是沈浸感的問題,而是FPS低於60用VR必暈60是不會暈的最低底線,流暢體驗的話要75以上VR並不只是把影像拆成兩邊就結束了,他前面還多一層透鏡把整塊螢幕的光線調整成遠方射來的方式光是這塊透鏡的技術就和傳統3D差很多了FPS過低時,只有少數體質真的很特異的可能不會暈看Oculus他們一些報告有說,60下大部分的人幾乎都是必暈
作者: greenpeace21 (夢見街)   2016-01-11 10:20:00
FPS確實是重點 3D電視玩30fps和60fps就差很多了
作者: BSpowerx (B.S)   2016-01-11 10:43:00
其實暈不暈和遊戲方式關係比較大.. 遊戲內視角會自動大量移動的幾乎都是必暈,不管FPS再高都沒用。如果玩法是純粹1:1跟著人體移動的那玩再久都很難暈

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