[情報] Dark souls 3 製作人專訪

作者: cvca (○)   2016-03-08 15:42:13
最近開始玩大家不管什麼推薦文章下面都會出現的血源詛咒
又因為DS2磨練(?)出來的手感大概還在所以還算是駕輕就熟
聽說DS2是同人作, 然後BB跟DS3的製作人是同一個, 加上玩
起來就是微妙的好像真的有點不一樣, 於是餵了狗之後就找
到這篇文章。
如果覺得BB神作的人看起來DS3應該不會失望?
以下翻譯 若有OP請告知
(簡稱 Dark souls= DS / Bloodborne= BB)
>>>>>
DS3製作人 宮崎英高的訪談
文章是去年六七月的文章,
原文 http://goo.gl/SrXD8C
‧跟2的參與方式不同
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-03-08 15:54:00
呃…好像保留了不少2代被罵的部分@@
作者: cvca (○)   2016-03-08 15:56:00
我是覺得節奏會比2代快這點就很有搞頭了
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-03-08 15:59:00
我是蠻喜歡二代的啦,不過有看到有人罵二代地圖太大規模太壯闊沒有靈魂系列在狹窄場景交戰的醍醐味,結果三代說規模更大XD
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2016-03-08 16:04:00
2的地圖被罵是因為放射性的設計而且大,但是沒什麼關聯性
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-03-08 16:07:00
其實血源也很放射....只能說,粉絲最難取悅的無誤大教堂四通八達的跟如密很像
作者: moritsune (君をのせて)   2016-03-08 16:11:00
二代我最討厭的一點是很愛放一堆怪搞圍毆,除此之外還好可是很奇怪的是玩起來就是不像一代那麼有感覺
作者: ss781706 (閃黑毀滅者)   2016-03-08 16:11:00
死板的線性地圖能有什麼醍醐味
作者: aidsnichael   2016-03-08 16:14:00
照這麼說 一代傳火祭祀場也蠻四通八達的
作者: phix (88)   2016-03-08 16:15:00
其實2就跟惡魔靈魂的地圖感覺差不多啊 從中央放射二代就感覺場景沒那麼噁.. 惡魔靈魂根黑魂就蠻黑暗面的
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-03-08 16:20:00
我比較想要的是地形的多樣性.看來是沒有了
作者: aidsnichael   2016-03-08 16:20:00
差別差在血源或黑魂ㄧ地圖走到底常常會連到其他地圖EX地下監獄連舊雅南;黑魂二常常走到底放一個火堆叫你傳回去
作者: kray7277 (K.Ray)   2016-03-08 16:21:00
二代不是規模大 只是地形寬敞 一代地形和敵人相輔相成除了應付敵人的攻擊外還要注意地形走位 摔死比被殺還多2真的就只是到處一堆小兵 地圖也都只是展現美術風格而已
作者: HiHiCano (戳戳)   2016-03-08 16:24:00
覺得 血源很虐 想吐 玩這款合適嗎? 劇情是否好一點
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2016-03-08 16:26:00
黑魂二的地圖喔,阿不就經典的堆土塔搭電梯往"上"接融鐵城
作者: kray7277 (K.Ray)   2016-03-08 16:27:00
OR大可以試著玩玩一代 應該就能理解二代被嫌棄的點
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2016-03-08 16:28:00
黑魂ㄧ的地圖是上下交疊的
作者: aidsnichael   2016-03-08 16:30:00
也不是說平面不好,但黑魂二地圖設計很懶惰
作者: phix (88)   2016-03-08 16:31:00
血緣好像場景差異不大 希望還是黑魂一那樣有不同地形場景
作者: tp950016   2016-03-08 16:35:00
黑魂一的地圖是很立體的 血源也是 但重疊部分沒那麼多黑魂二就真的是放射線 一條路走到底就一個火讓你傳回去
作者: cvca (○)   2016-03-08 16:38:00
血源那個有時會接回原本認識的地方的設計我還蠻喜歡的會有種 "喔喔 這樣就回來了啊" 的放鬆感 XD
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-03-08 16:38:00
哦哦,是像鐵之古王DLC那樣嗎鐵之古王的地圖的確很不賴
作者: cvca (○)   2016-03-08 16:39:00
黑魂1年底等steam特價再來猛看看好惹...
作者: aidsnichael   2016-03-08 16:39:00
所以樓上還真的沒玩過DS1? 快去弄來玩
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-03-08 16:39:00
玩過一代就知道二代地圖為什麼被批了...
作者: aidsnichael   2016-03-08 16:40:00
我說O大
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-03-08 16:40:00
一代那種地圖連接方式,真的是神來一筆,玩家開啟捷徑時會有一種獲得救贖的感覺(就像終於找到火堆那樣),這在像黑魂這
作者: DeAmorFati (花嘰哩)   2016-03-08 16:42:00
一代病村 噩夢
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-03-08 16:42:00
種自虐遊戲中,是很重要的設計,玩家會有"打到寶"的感覺
作者: aidsnichael   2016-03-08 16:43:00
我覺得巨人墓地比較恐怖啊
作者: infi23 (流浪)   2016-03-08 17:32:00
二代的地圖毫無關連邏輯的爛成那樣Zzz
作者: hunterdon (從不斷的嘗試找尋自我)   2016-03-08 17:32:00
黑2的火堆很像為了地圖存在而丟= =,放射狀的地圖很...血源地圖設計不差,但是沒有像黑魂系統地圖有強烈特色
作者: infi23 (流浪)   2016-03-08 17:36:00
最蠢的篝火就狩獵森林 明明可以踢一個木橋的捷徑結果你居然又塞一個篝火 ??? 兩個距離不到20步 看到快昏倒
作者: Chami19 (Way'h)   2016-03-08 17:45:00
倒數第三個Q&A裡的2代的敏捷概念本次不採用是什麼意思啊?2代的敏捷有1代不一樣嗎?
作者: tintinjuju (ju)   2016-03-08 17:50:00
可能敏捷的功能跟2代不一樣了?
作者: hunterdon (從不斷的嘗試找尋自我)   2016-03-08 18:07:00
這邊的敏捷指的不是屬性,是適應力
作者: sujner (紙與蠟筆)   2016-03-08 18:10:00
這邊的敏捷是指"適應"這個值吧 2代會影響到喝水之類的速度也是2代在設計上被批很多的點
作者: cvca (○)   2016-03-08 18:43:00
爬了一下2ch 應該就是適應力這個的影響翻滾無敵frame數受適應力有極大影響這確實蠻惱人的
作者: sfzerox (SSDD)   2016-03-08 19:36:00
ㄧ的地圖會有柳岸花明又一村的感覺
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-03-08 20:06:00
血源的地圖真的有一種最初Bio系列的感動
作者: a40091010 (古都隨想)   2016-03-08 20:36:00
一代地圖設計很強大,不奢求DS3像一代這麼好但至少也要有血源的水準,至少探索上還挺有樂趣
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-03-08 21:21:00
血源的地圖頗有趣,的確讓人有一代BIO的感覺怎麼還沒到紀錄點...(抖)
作者: PTT815 (miru)   2016-03-08 21:23:00
血源新手村頗有bio4的味道
作者: scott1man (那瓦羅香雞堡)   2016-03-08 21:23:00
血源的地圖設計和黑魂1比只是算還OK而已看起來DS3一開始就能傳送了..地圖的設計應該無法太優秀感覺這一款應該整體會像血源 是不錯 但一代已經回不去
作者: PTT815 (miru)   2016-03-08 22:41:00
建議一代ps4重製,太經典了
作者: UC93 (鋼彈王子)   2016-03-09 02:14:00
猶豫到底要買PS4版還是PC版
作者: MrDisgrace (糞箱ONE買うの?)   2016-03-09 18:08:00
不過PC版還真便宜 預購不到1200 不過PC效能要打折扣
作者: narsilx (反正我們都是訓練用猴子)   2016-03-10 02:33:00
一代畫面如果升級到現在的畫質 ... 我就再買一次...

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