我覺得這系統就差臨門一腳
少了一個重要的東西來畫龍點睛
可以順道解決一對多偏難的設計
那就是一閃系統
光榮不要矜持了
趕快放入一閃
彈一閃 連鎖一閃
※ 引述《kray7277 (K.Ray)》之銘言:
: 我是靈魂迷又是忍外迷又是日本戰國迷又是光榮迷
: 涉澤光X鯉沼X忍者隊(偏不要打早史仕XDD)
: 對我來說真的是夢幻組合啊
: 這遊戲可說是期待已久
: 載了就一路就把它全破了
: 看了一下版上和其他的評論
: 大多比較負面 我來說說我的感受
: 這遊戲剛開始時 會覺得真的很好玩
: 和小兵對峙真的很有高手過招的感覺
: 而且巧妙的利用石頭誘敵 滿滿的戰略感
: 左顧右盼有沒有伏兵 很有緊張感
: 不過僅限一開始
: 死了幾次就會煩了
: 在沒有開捷徑前 可說是毫無進展
: 每次死了都要重頭打 小兵還是一樣刁鑽
: 一樣的攻防 一樣的誘敵
: 又LOOP了一次 而捷徑都有一段距離
: 甚至第二關的捷徑都有滿滿的惡意
: 真的就一直在玩一樣的地方 玩一樣的東西
: 小兵又會追很遠 不能跑酷前進
: 忽然有點懷念黑魂2不重生的設定XDD
: 而成功開啟捷徑後
: 只有滿滿的疲累感 沒什麼成就感
: 小兵戰的部分 小兵攻高血厚到一個不合理的地步
: 一個閃神就大噴血 補血藥又少又不好打 真的很艱辛
: 戰鬥與其說像靈魂 不如說像被限制住的忍外
: 靈魂玩家剛過來 應該都比較偏向迴避攻擊
: 但很多時候用格擋的話 會好對付很多
: 像拿雙刀的鬼 和一些連續招式
: 改改看到攻擊就閃的壞(誤)習慣 會比較穩
: 遊戲最大的問題是配置
: 只要遇到兩個小兵就會打得很辛苦 但配置往往都超過三隻
: 這時就要用石頭等單獨一隻一隻拉
: 整關都在拉 幾乎沒有能在當場打完的組合
: 有點矯枉過正 黑魂系列配置再怎麼難
: 都不會有這種非拉不可才能打的配置
: 拉怪拉的超累
: 主角的部分 除了上中下段攻擊 又有忍術多采多姿
: 但我主要還是只用中段刀
: 刀吃"心"補正高 而"心"又是影響耐力的值
: 玩刀就只要點體和心而已 超容易XDD
: 而上段和下段用起來都不太實用
: 整場都用中段通關
: 裝備耐久力真的會被弄得很煩 但如果有正常推進的話
: 都會有現成的可以交換 所以也還好
: 最大的問題是打王的時候 會死到全壞光
: 不過也是有對策啦 最底下會分享給大家XDD
: 道具也希望可以用買的(還是我沒開到?)
: 像第二關幾乎沒弓箭兵可以補弓箭
: 補血藥不夠要自己農也蠻麻煩的
: 做個結論
: 現在這個版本 我認為"不夠有趣"
: 無理的配置 和無理的傷害影響真的太大了
: 忍外2爆標滿天飛都沒這無理
: 敵人的動作重複性又很高
: 滿滿的煩躁感
: 希望能好好修個平衡與配置
: 看看能不能像當年忍外黑之章
: 每個配置都有不同的戰略與挑戰
: 而不是用石頭一直拉拉拉
: 其實我還是很期待它的
: 畢竟沒有其他像這款打鬥扎實的和風遊戲
: 更不用說原作是黑澤明的遺稿
: 讓我期待起他的劇情
: 希望BETA版或是正式版 能改進所有的缺點
: 做出一個讓人驚豔的遊戲
: 雖然我一定會買啦 但不希望當年忍外3回憶再現XDD
: PS 教大家一些卑鄙的異鄉人招式
: 1.第二關的獨眼巨人掉到水裡會爬不起來 所以重頭可以直接跑酷
: 逆時鐘繞一大圈到捷徑門口並引他跳水 上岸解決掉追來的小兵
: 就可以用飛行道具砸死他 在跑回去開門
: 不小心讓小獨眼變大又懶得打也可以用這招
: 2.打王往往會陷入裝備無限破壞的惡性循環 或是開始給的補血藥不夠
: 可以將東西調到最好後去參拜 打王時發現自己已經沒勝算了
: 躲到一旁趕緊退出遊戲再重開 會是參拜後的狀態 免得神裝死到變一堆廢鐵
: 最後 附上我攻略魔王的影片
: https://www.youtube.com/playlist?list=PLrwKSBm23MG5he8cvG4B7hhOlHHZHIbXU
: 打的沒有很好
: 但影片說明有寫一些小撇步 希望能幫到大家
: 有問題的話也可以發問喔