安安這裏是一開始點血刃塚就被三刀砍死
不過現在已經可以不落命過體驗版兩關的手殘玩家
所有技能都點過也玩過了,所以來聊聊現在體驗版開放的東西
武器有分太刀/長槍/斧(錘)
武器架式有分上/中/下
也就是說有3x3總共九種武器變化,忍術和咒術算是道具所以不算在內
而架式上中下分別注重威力/中庸/重視速度
簡單說就是追求一擊必殺就是用上架式,追求連段使敵人無法脫離就是下架式
那這樣中架式好像很弱?並沒有,防反只有中架式可以用,夠強的話可以使出彈一閃
此外下架式則是可以踩人繞背,所以戰鬥中善用架式的話可以使出非常絢麗的立回攻防戰
但這目前體驗版很難作到,因為有氣力限制,你連段連完沒停下來喘算你強
但還是可以看出仁王想作出來的戰鬥方式
不管是要用太刀來個互擊壓倒或是一刀兩斷還是彈一閃
或是想要用長槍來個掃開攻擊壓倒補刺或是打帶跑三次元立回
還是用大斧(錘)來個純粹的暴力或是斧柄共用表現粗中帶細的戰法
仁王理論上都做得到,但有一點我覺得很怪,九十九刀的攻擊沒有分上中下的樣子……
再來是忍術
目前忍術有手裏劍,爆炸手裏劍,鐵菱,毒粉,麻痺粉,基本上除了手裏劍都很難用(欸
手裏劍最大的用處就是引怪單挑了,我一開始玩時恨不得有遠程手段引怪,石頭還很難撿
所以拿到長弓後就過了第一關的房子了,不然走進去殺一人追來三人追到我死為止超靠北
更別提體驗版第二關的敵人配置有多惡意……
而爆炸手裏劍則是可以打斷敵人攻擊並製造短暫硬直,但效果還是不大就是
其他鐵菱先灑引人踩會造成遲緩,毒/麻痺粉不好命中會動的敵人,但麻痺可以製造肉靶
中了麻痺的敵人就整個人定住隨你砍,潮棒der,不知道正式版會不會有影縫之類的
接下來講咒術
目前咒術有招火/水/土/雷/風符,以及遲緩符和結界符
在不知道屬性相剋的狀況下,招個火燒敵人跑給他追讓他被燒死是最實用的戰法了
而遲緩我是覺得沒有慢多少,結界就跟御神水的效果相同,加快氣力恢復
但比起忍術和咒術,我覺得道具的炸彈是最實用的了(欸
不落命過體驗版兩關後,我覺得這遊戲被說是黑暗靈魂2.5之暗黑破壞神真的不是沒原因
玩家的強度真的是取決於裝備,我第二關死了兩小時後把裝備全換成新打到的裝備
就直接推到第二關的王的面前,這強度差異真的超有感
更別提我用第二關破關後拿到的紫色太刀雷切回去砍第一關根本切菜
雖然用長槍下段用掃腳跟踩人繞背跟一群敵人走三度空間立回是蠻有趣的
但我寧可武器夠強,直接一刀砍死一個還比較省力,也沒有操作上的壓力,畢竟我手殘啊
此外相較於體驗版關卡中各種死角藏敵人且不分開引怪就強迫玩家一對多的各種惡意
我覺得體驗版的BOSS好打多了,起碼不用擔心開個寶箱從身後跳出兩個忍者砍你……