近期適逢日廠的決算日(決算期:2015/4-2016/3)
將會對一些家機遊戲商這年度的決算進行介紹,但應該充滿著碎碎念
目前決算日是這樣
4/28:Koei Tecmo
5/9: Capcom
5/10:Konami
5/11:Bandai Nanmco
5/12:Square Enix Marvelous
5/13:Sega Sammy
第一家是光榮特庫摩(也是我長期研究的公司....)
在光榮板有一篇碎碎念的部分可供參考
https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1461843793.A.86E.html
本年度實績如下(皆為百萬日圓)
營業額 營利 經常利 純利 [軟體 利潤] [線上 利潤]
今年 38,332 11,069 15,755 10,855 25237 8655 7,124 1,491
預測 40,000 10,000 14,000 9,500 26200 7800
去年 37,799 9,652 13,568 9,434 24863 7795 6,733 1,128
營利率:28.88% 純利率:28.32% 軟體佔比:65.84% 線上佔比:18.58%
Q4單季營收
營業額 營利 經常利 純利 [軟體 利潤] [線上 利潤]
今年 15,790 7,132 6,238 4,025 12060 6037 1,820 517
去年 13,724 4,794 4,411 2,902 10091 4228 1,830 236
單純以經營成績來看,營利率維持慣例的20%以上,在日廠只有卡社能望其項背
第四季的成績非常亮眼....另一方面來說是前三季的作品都在延期
經營面上,光榮去年一整年最重要的事情就是KT Games的社長換成鯉沼社長
根據日經報導會加強合作開發的幅度....其實跟襟川陽一的策略差不多
而去年與講談社的各項合作就是其成果
亞爾斯蘭無雙是個很不成功的合作企劃
動畫沒有作的很好,遊戲也沒有拉抬效果。
但動畫還是出了二期....講談社是想繼續凹光榮的資金嗎
另一頭的進擊的巨人則是受到好評,銷量也有出來。
雖然進擊的巨人是3年前的動畫作品,沒有動畫的加成效果
到決算前總計出貨了28萬本。
除了講談社外,SQEX的合作也很重要
除了DQH續作外
ディシディア ファイナルファンタジー也是光榮開發的
看起來這兩家公司的友好度應該很高
與Level 5合作的妖怪三國志目前成績還不錯
回頭來看本家自己的作品
しぶさわこう的三國志13跟創造‧立志傳還是個不完備的作品
WP8到是賣得還能看....畢竟是第二個擴充板
ω-force去年沒有本家作品
Team Ninja的DOAX3在日本跟亞洲出貨了19萬本。
這其中不知道有多少是玩亞洲出的
但這個微金流(?)的課金方法就不夠細膩了
Ruby Party作為女性向遊戲的中堅
去年販售的Re:安潔莉卡跟金色琴弦4的成績跟評價到是不錯
金色琴弦4的出貨量則是3萬。
雖然RubyParty的主要營業項目是辦活動
Gust去年則相當的燃燒生命。無夜國度跟鍊金術士其實是同一批人開發的
最後兩款遊戲都延了一段時間。
但成績卻相當不錯。
A17的日亞合併出貨量是18萬,無夜國度應該也有這個水準。
線上遊戲的部分,去年收了三款手機遊戲跟一款社群遊戲。
新出的手機遊戲也只有201X還比較活躍。這原因大概是襟川陽一也有玩吧
下個年度方面,光榮將底下的軟體、線上、活動三個事業部整併成娛樂事業本部
底下拆分成五個品牌部,但應該不會有太大的影響。
目前以知的遊戲作品方面
討鬼傳2是六月底發售。目前看起來,重要的情報已經放完了。
接著就等可繼承的試玩板
真三英傑傳的發售日在下一期的法米痛公布
我是認為,這款是墊檔用的作品,不會放在九月發售。
仁王如果五月就發表新情報的話,經驗上來說發售日可能落在九月底。
除了這些遊戲以外,決算短信有提到,GUST會有一款新規的作品
鯉沼很喜歡叫がすとじゃん去坦....
決算說明會的資料有提到將會加強手機遊戲的發展
而沒有提到今年有無重大企劃,有點不安
特別是近幾年能看的手機遊戲只有201X能看...