Re: [閒聊] 遊戲製作的延續性

作者: takase (............)   2016-05-25 10:19:28
※ 引述《fromHell (來自地獄)》之銘言:
: 好像也只有日本才有製作人=高品質遊戲這一套?
: 像歐美都是以公司 例如頑皮狗 暴風雪
: 或是某某工作室
: 反而不像日本有製作人神話
: 這是國情民情不同而導致的嗎?
前面的推文有說到,歐美工作室偏按件計酬,人員流動率高
但也不是沒有所謂的王牌製作人
只是相較之下比較低調,也沒有那種喊水會結凍,對經營層,對輿論的影響力
神級,上古級半退休的就不提了
Fallout,TES系列的製作人 Todd Howard
我覺得他在 "開放世界" 和 "深思熟慮的簡化" 這幾點一直有發揮
TES從3代到5代的發展 就是明證
BIOSHOCK,BIOSHOCK INFINTE 的製作人Ken Levine
可以說是遊戲業界的文青教主 XD
作者: Kamikiri (☒☒)   2016-05-25 10:46:00
勿忘D3 QQ
作者: kuninaka   2016-05-25 11:26:00
製作人是很重要的,不是隨便換
作者: mikeneko (三毛貓)   2016-05-25 11:57:00
我歐美製作人只記得Peter Molyneux
作者: efreet (Soth)   2016-05-25 12:13:00
Peter Molyneux在Black & White之後就做不出好遊戲了公司執行力一直都跟不上他的想法,Lionhead跟22Cans都是
作者: arexne (R U MINE?)   2016-05-25 13:49:00
還有息德梅爾
作者: shin9770 (shin)   2016-05-25 13:51:00
卡馬克算嗎
作者: feoteng2003 (Night for day)   2016-05-25 18:31:00
講到上古神級 我總是想到 理查蓋瑞特

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