[心得]Alienation異種國度爆傷/實際DPS概算

作者: Mega218 (Mega)   2016-07-15 16:31:00
沒事算了下異種爆擊發動時應該是4倍傷,也就是額外增加3倍傷
若設
攻擊傷害 = A (Attack Power)
攻擊速度 = F (Frequence of fire)
彈夾大小 = C (Clip)
爆擊率 = R (Rate of critical hit)
裝填時間 = T (Time of reload)
爆擊額外增加傷害倍率 = X (未知)
那麼依一般DPS公式 = 單彈夾總傷害/(射擊時間+停火裝填時間)
也就是DPS = AC(1+RX)/(C/F+T)
依此公式反推算了幾把槍的數值
爆擊額外增傷 X 都在3左右,也就是爆擊發動時4倍傷
(面板數值有隱藏小數點,所以實際算時會有少許誤差)
另外由於異種裝填時換槍不會中斷裝填,所以很多人射完就換槍,射完再換回來
換句話說依此模式 實際DPS = 單彈夾總傷害/(射擊時間+換槍動作時間)
由於換槍動作時間很短,遠小於裝填時間
所以依此公式可以得到兩個結論
1. 實際DPS > 面板DPS
2. 當不同能量核搭配結果面板DPS差不多時
C/F愈小的(也就是愈快射完一個彈夾的),實際DPS愈大
EX:
能量核搭配A 面板DPS = 2000x10(1+34%x3)/(10/5+2) = 10100
能量核搭配B 面板DPS = 2000x10(1+17%x3)/(10/10+2) = 10066
兩個面板DPS差不多,但假設換槍動作只要0.5秒
依上述射擊模式 實際DPS就會是
能量核搭配A 實際DPS = 2000x10(1+34%x3)/(10/5+0.5) = 16160
能量核搭配B 實際DPS = 2000x10(1+17%x3)/(10/10+0.5) = 20133
實際DPS搭配B比搭配A大了約20%
※ 編輯: Mega218 (42.72.174.89), 07/15/2016 17:39:19
作者: sxskr1001 (kerker~)   2016-07-15 20:07:00
這遊戲應該要設計子彈射完自動換槍的功能,一直按換槍感覺像作業員
作者: kesg5678 (菜)   2016-07-15 22:41:00
照你邏輯,乾脆設計子彈無限不是更好
作者: sxskr1001 (kerker~)   2016-07-16 08:22:00
應該說,這遊戲常常遇到一直射一直換槍的情境,但是像絕地戰兵比較不會出現這樣的狀態,所以才有這樣的感覺因為遊戲節奏很快,是個舒壓的小品遊戲,但是玩久了就會發現一直非常頻繁地換槍,應該要設計槍的喜好順序排名,按順序換槍;至於無限子彈會大幅降低難度是不建議
作者: seraphic298 (seraphic298)   2016-07-16 09:55:00
我是希望像戰爭機器那樣換彈案到綠色下次攻擊傷害加倍 這樣換彈怨言應該就比較少了
作者: lkk0752 (毫無反應,只是個300)   2016-07-16 11:06:00
又沒人強迫你換槍 按綠色條快速上彈不就好了 嫌槍太多你也可以帶白武出門一槍打到底啊
作者: sxskr1001 (kerker~)   2016-07-16 12:56:00
就像這篇講的,換槍提高DPS,所以大部分人都會為了增加DPS頻繁換槍,你這樣邏輯不就是不爽不要用的意思,不是這樣討論的吧~

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