Re: [心得] TLOU的小遺憾~

作者: Copycat3 (拷貝3喵)   2016-08-01 22:47:28
※ 引述《gsliou (湛藍冰鋒)》之銘言:
(歹勢,全刪了)
: 推 Copycat3: 最後生還者的最大缺點就是敵人太單調,導致中期後就開始 08/01 06:10
: → Copycat3: 產生作業感。這點是遊戲設計的缺失,跟不感染動物等設定 08/01 06:11
: → Copycat3: 無關 08/01 06:11
在PS版長期潛水偶爾發文,我早就明瞭在這個版上批評最後生還者
會招來砲火,而每個人的遊戲體驗不同,當別人推崇神作時,我不
同意也盡量別去批評(盡量),不過這篇提到敵人種類的問題,所以
我就推文了。
先說明的是,玩本作時,我真的沒有受壓迫之類的感覺,然後我就
寫了"作業感"三個字,果然招來砲火,我是想請問有所謂的 "作業
感" 的定義嗎?再者,如果你定義出來了,你確定就能完備地涵攝
多數玩家的"作業感"感受嗎?
無雙、打寶練功遊戲我也玩過,然後從此不玩,我可以認同那叫"作
業感",可是就我而言,"作業感"不僅於此。
(以下會貼我寫過的文章,不喜勿往下)
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2016-08-01 23:51:00
說惡靈六不好玩 換我噓你
作者: sboy1111 (珠寶人)   2016-08-02 00:53:00
看你的2,你對遊戲劇情融入感較低的問題所以你會喜歡邪靈也是正常
作者: SGBA (SGBA)   2016-08-02 01:45:00
秘境戰鬥還比最後生還者差吧.玩蘿拉通常就是戰鬥硬幹而已邪靈戰鬥是比較棒但普通難度也只是火焰魚叉就打天下了...還有邪靈劇情也根本沒比較複雜,最後生還者劇情餘韻更強
作者: Copycat3 (拷貝3喵)   2016-08-02 06:11:00
這個版過度貶低邪靈跟新蘿拉1,過度抬舉最後生還者可是真提到最後生還者的敵人過少等缺點,護航始終還是講劇情或扯其他的,樓上的都是示範你喜歡邪靈因為你對劇情融入感較低,邪靈戰鬥也不過爾爾,怎麼喜歡邪靈多於最後,講得像是有缺點或不懂欣賞的玩家?
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2016-08-02 06:19:00
我也覺得惡靈6不好玩,啊就各有所好,沒啥好砲的
作者: Copycat3 (拷貝3喵)   2016-08-02 06:21:00
是啊,沒啥好砲的,可是講最後壞話,被砲是應該的(無誤)只是真的要認真定義作業感,砲的板友還是繼續砲而已
作者: mario79111 (そんなIDで大丈夫か?)   2016-08-02 06:56:00
看完這篇決定去玩邪靈入侵,與其看別人怎麼評論不如親自去體驗
作者: tn (奇蹟的楊)   2016-08-02 07:57:00
惡靈6真的糟
作者: methodho (M)   2016-08-02 09:03:00
我玩第一輪的時候小孩剛好出生,可能這樣看到艾莉特別能產生共鳴吧,我是覺得光劇情就讓這片無遺憾了
作者: yoseii (yoseii)   2016-08-02 09:15:00
但我就跟你反過來,我玩遊戲很在意劇情
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2016-08-02 09:21:00
只能說,你的意見不只在這個版是少數,放到全球一樣不是主流。
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-08-02 09:22:00
推,每個人都能有不一樣的意見邪靈真的很好玩,他的評價真的長期被低估了
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2016-08-02 09:26:00
你的意見跟大眾不一樣 = 大眾過度抬舉TLOU喔 zzz
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-08-02 09:54:00
會被認定有"作業感"的遊戲都是重複出入同樣的場景做同樣的事,可是TLoU的敵人數量是有限的,你殺完就沒了,你得一直推進主線才有辦法玩下去,這樣的遊戲你要說他有作業感?你只是無法從遊玩過程中獲得反饋刺激罷了,那是你個人的感覺罷了,你可能只適合玩競技類,動作類的遊戲你比較像是去看劇情片又覺得動作場面不夠好不夠有變化問題是這片就不是動作片,你又要用動作片的標準來評論
作者: Copycat3 (拷貝3喵)   2016-08-02 10:30:00
少數意見也是意見啊,最後的缺點還是在那最後劇情再好,就是TPS,不論偏屠殺還是匿蹤,劇情好是強項,但並不會強到變成其他東西我適合玩甚麼遊戲就不勞評論囉,這樣討論沒意義
作者: me23210   2016-08-02 12:09:00
這片本來就吃劇情,要爽度不會去玩無雙膩
作者: Tr3e   2016-08-02 12:18:00
推 惡靈6不好玩,邪靈好玩
作者: hopez (gy啦)   2016-08-02 12:25:00
這片本來就不是玩爽的,拿爽片要求是不是太奇怪?就跟你看電影一樣 劇情片你不會要求他動作
作者: cymbal ( )   2016-08-02 12:44:00
認真給個推
作者: papac (秘密武器)   2016-08-02 12:51:00
其實只是你對作業感的定義跟普遍認知不同造成的誤會而已
作者: koiopolo2 (K)   2016-08-02 13:14:00
我的看法跟你一樣 我也講過作業感 理由跟你相同真的會有 蛤 ?還沒到喔 不是吧敵人由來了 這種感覺上面的人說這不是動作片 是劇情片想看劇情的我 碰到無意義的戰鬥只是覺得被拖延了而已我朋友在我旁邊看我玩說我玩得很急 不知道在急什麼不過邪靈的30fps還掉幀 不流暢的肉搏 也是缺點遊戲性真的讓人感覺壓迫到玩不下去 又愛又恨到現在都還沒破QQ是說遊戲的確很神每錯 但是還是讓人感覺美中不足像以前奧丁領域也是神 但那玩法根本超糞後來有了重製版 再次把他推向更高境界
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-08-02 13:31:00
無意義的戰鬥是秘境1比較多吧,TLoU裡面的戰鬥安排大都跟場景跟劇情的推進有關,只有秘境1才有那種好不容易解開機關,結果敵人卻在裡面等你那種讓你傻眼的狀況TLoU有很多戰鬥本來就是要穿過危險的區域碰到的遭遇戰又不是在沒意義的地點冒出一堆敵人給你打另外TPS只是一種視角的描述,TPS並不是定義玩法一定是怎樣你想的話,用第三人稱視角來做益智遊戲也是可以的啊skyrim也有第三人稱視角,你把第三人稱視角的射擊遊戲的體驗套在TLoU上,那是牛頭不對馬嘴,TPS只是最常用在射擊遊戲上,並不是所有TPS視角的遊戲都得像射擊遊戲一樣"戰鬥緊張刺激","敵人多樣化,有不可預測感"
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-08-02 15:28:00
我覺得新蘿拉無論戰鬥還是探險都比秘境和生還者好 但劇情和人物塑造部分就很差
作者: Copycat3 (拷貝3喵)   2016-08-03 07:25:00
因為劇情好所以說戰鬥都是有意義的,這實在很腦補,還順便要貶他作抬高最後,是最後擁護者的通病。玩最後除了看強制動畫外,你在做甚麼?趕路、殺敵、躲敵,還有找補給增加自己殺敵躲敵的能力,這跟其他第三人稱動作射擊遊戲(這麼在乎稱呼的話,換成譯稱)有甚麼不一樣?更別說把最後說成是劇情片了,這種類比不倫不類,最後就是電玩遊戲,你在玩遊戲,而不是在看動畫
作者: TONKEN   2016-08-03 07:45:00
RPG也有第三人稱,把畫面表現手法當論點不太對吧

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