[心得] 全境封鎖1.3配裝心得

作者: eleanoe3 (藍月)   2016-08-26 12:44:47
全境封鎖的時期基本上已經快結束了,但是還是有一些很支持的玩家繼續
留在廢棄的曼哈頓。尤其是官方告之1.4 的免費版本會在10月更新,後續
的資料片也會在年底與2017年釋出。
這篇主要介紹一下目前配裝的心得,由於沒有圖片,圖片晚上會以比較清
楚的連結補上。
衛哨火體 火力30xx、強韌45萬、技能強度31000
除了手套是用殘暴猛擊之外,其他五件全部都是衛哨。衛哨目前的效果OP
大家都知道,所以火體如果要走輸出最大,通常衛哨跟突襲者是首選。但
是突襲者現在仍然會有換槍之後buff直接消失的 bug,不然這輸出到頂的
傷害長時間應該可以比衛哨好一點,但缺點就是沒辦法分享給隊友。
武器部分 輕機槍L86 殘暴打擊、百步穿楊、致命武力 (殘暴打擊第三格)
軍規 M870 殘暴打擊、致命武力、隨機應變 (哪個是第三格不重要)
技能 超量治療、掃描增傷、科技連結
由於金裝到了229 之後,火體天賦隨機應變跟殘暴打擊分別要2825跟2880
才能開啟,對於火體來說勢必是要放棄一些強韌或是技能強度。由於我的
技能強度只要維持在 30000以上,對我自己習慣衝前面來講,超量治療也
足夠自保,即便是要利用掃描增傷或是跟電工用雙掩體來處理 PVP也都堪
用。
過去都會比較仰賴電工帶掃描,另外一格則是掩體,但是考量到掩體多半
用在PVP 上,而且這樣一來電工會完全沒辦法補血,所以後來除非是碰到
非常安全的狀況,否則一般情況會是讓電工帶超量治療跟掩體,由火體中
技能強度最高的來放掃描增傷。
開拓電工 火力2290 強韌45萬 技能強度40000
武器部分 SASG-12 致命武力 訓練精良 隨機應變 (隨機應變第三格)
輕機槍 L86 致命武力 百步穿楊 殘暴打擊 (殘暴打擊第三格)
技能 超量治療 科技連線 破心掩體
開拓由於四件效果不會降低特殊子彈及消耗品的數量同時也可以將效益分
享給隊友,因此現在不論副本或是暗區,電工多半應該都換成開拓而捨棄
謀略,同時我自己的想法是,技能強度過 4萬以後,邊際效益遞減,所以
即便是繼續往上直到 5萬,主要也是差在2到3秒的差別,因此考慮把一些
資源拿去提升到火力,讓電工也能開啟部分的火力天賦。
目前的配裝是四件開拓跟兩件謀略,謀略兩件會增加技能強度4000,當然
這也意味著我的電力本身還不夠,固定團中有人強韌37萬、火力2280而技
能強度卻有 45000。但因為個人覺得以目前的交流上,強韌至少40萬還是
比較保險。
當然,如果電工想要追求掃描增傷最大化,也可以將兩件變成 BLIND,會
增加掃描傷害 20%,對於技能強度 4萬的電工來講剛好可以彌補這一塊。
前面提到的,因為自身的電工火力有2260以上,所以致命武力這個天賦就
能開啟,而電工除非是純電或體電這種放棄火力輸出的不討論,如果不想
只動L1跟R1,建議可以投資一點火力。由於隨機應變跟殘暴打擊都需要火
力2800以上才能開,基本對電工是很痛苦的事情,所以這類火體天賦如果
可以藉由校準放到第三格,基本上團隊的輸出整體會從3變成3.5甚至 3.8
的狀況。
這邊比較值得一提的會是訓練精良這個天賦,這個天賦的內容是當爆擊時
特有技能冷卻時間下降 0.1秒,也就是說,只要有爆擊出現,冷卻時間就
是爆擊次數*0.1,對於使用散彈來講是有很大的幫助,打身體或打頭,只
要爆擊就有效果,不用像技術高超需要爆頭擊殺。而且電工主要是管好後
勤居多,輔助性質,所以打死怪物或玩家從來都不是他的主要責任。包含
打副本亦同。不過訓練精良還沒有測試的部分是,對散彈來說是一發 0.1
還是打出去的彈束有爆擊都算,這個還需要測試,但是感覺目前是後者。
實際就技能施放的效果去觀察,三個掩體基本上都會有增傷效果,但是三
掩體的功能略有不同,後勤補給是會逐漸補血、破心符號的則是敵人也靠
在掩體上會降低攻擊跟防禦,掃描符號的掩體則是會讓PVP 玩家debuff。
如果今天的目標主要以出團 PVP為主,基本上電工都會帶後兩者居多。
最後,看過友站有討論過電工是否要準備蛇仗,或是透過其他的配法去盡
可能降低特殊子彈的冷卻時間或是技能的無縫施放時間。這部分當然對於
團隊來講會是有幫助的無庸置疑,但是取代而知的就有可能是你要捨棄火
力或是提高更高的技能強度。但是實際跟玩家或是跟怪物交火時,最大的
變數還是人。舉例來說,像獵隼這個副本,基本上唯一要小心的除了比較
重要的波數敵人的分布跟炸彈以外,其實電工就只要顧好掩體就好。至於
技能部分的冷卻,其實因為聚在一起,所以只要有傷檢分類能夠治療友方
就能達到減少冷卻時間的目的,如果有兩個人以上來踩超量,對電工來說
其實無縫施放技能很以輕鬆達成,我個人認為是不太需要特別去弄一把蛇
仗就是。同樣的,也因為最大的變數是人,副本還好,在暗區跟玩家交火
的時候,有時候戰況變化的關係,反而是電工會因為要補血要掩體又要上
子彈,加上要顧戰況,很容易會忘記(至少我的團會這樣)。所以這種考量
下,我會寧可把部分資源投入到火力去開火力天賦,放棄蛇仗,放棄技能
強度上看 45000以上。
我覺得這樣的配法已經很夠用了,在目前這個版本。
昨天晚上大概12點,跟朋友打完暗區要下線,結果剩下我跟一個隊友,在
坑洞被 7個玩家包在安全點門外,我是開拓電,朋友是火體。對方 7個玩
家有一個電工(黏彈)還有一個死眼,鬼祟的跟在我們身邊,最後索性挑一
個先開打,結果 2打 7的情況下,我們最後是 5階跟 4階往南跑,跑到01
回收區北邊的檢查點外變白後,把 7人團故意養到 3-4階後,對方的戰況
僵持 5分鐘仍然沒辦法把我們 2人團清掉,最後 7人團被我們收回 3個紅
頭,剩下 4個跑掉。
如果今天只有一個放棄火力的體電跟一個火體,戰況就不見得會持續這麼
久,被清場的大概是我們這一邊吧。
作者: crazy0228 (flyriddle)   2016-08-26 12:46:00
推一個
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-08-26 12:55:00
人口流失不只87% 是97%的遊戲 推
作者: PTTfaggot (...)   2016-08-26 13:01:00
要是天命有中文化就好了,屌打這個
作者: morphyster ( ̄ ^  ̄)   2016-08-26 13:39:00
我半個月新手裝等卡202超久,獵隼隕落野團打不贏裝等整個升不上去....Orz
作者: chiyosuke (知夜介)   2016-08-26 13:40:00
推。
作者: eleanoe3 (藍月)   2016-08-26 13:43:00
4樓有考慮進來我們群組讓我們洗禮一下,自己來信找我
作者: ChengTsai (虛)   2016-08-26 14:18:00
天命好玩啊!
作者: TETUO (鉄雄)   2016-08-26 14:30:00
開拓電喝汽水加速技能回復真的很OP,就算是逃命也很實用
作者: willy1205 (willie)   2016-08-26 17:32:00
開拓電工4萬這樣掩體減傷夠嗎?掃瞄夠力嗎?還是說隊上有純電工了才壓在4萬了?!Sry太長了,只看到配blind,沒看到掩體減傷有沒有滿75
作者: JingYi09 (ChingYi)   2016-08-26 17:58:00
同意 有時候輸出是最好的防禦

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