Re: [閒聊] 惡靈古堡7是不是走歪了?

作者: kimisawa (楊)   2016-09-16 11:37:57
※ 引述《signm (sin)》之銘言:
: 老實說有點不爽
: 看完東京電玩展介紹
: 真的覺得太刻意了
: 故意要賣弄恐怖過頭把故事放在一邊
: https://www.youtube.com/watch?v=T2Pg0Qfz8QU
: 這是中文影片有支援VR
: http://www.capcom.co.jp/game/biohazard/
: 解謎也變得莫名其妙刻意放一堆解謎
: 老實說以前可以這樣玩
: 因為技術不夠要放一些解謎讓遊戲充實點
: 現在放就真的覺得很奇怪
: 嚴格來說這根本是死魂曲系列吧
: 這樣改真的沒問題嗎??
: https://www.youtube.com/embed/QFlEGZCdUZQ?rel=0&wmode=transparent&autoplay=0
所以你要的是1.2.3? 還是 4.5.6?
你沒發現剛好每三代大改一次?
1-3固定視角現在來看步調太慢 (而且可以玩0+1重製)
4已經出到爛掉, 5普普, 6炸掉. 然後市面上一堆第背後視角遊戲
7代不管是走回1-3 or 4-6都有人嫌
當初4代不是也很多人說這不是RE/BIO? 結果變成經典
你現在評論會不會太早?
作者: leaowang (Leao)   2016-09-16 11:40:00
其實還蠻討厭東西都還沒出來就在酸的人……
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2016-09-16 11:44:00
事前預言比事後豬哥潮呀 懂
作者: ryu057 (Joe)   2016-09-16 11:47:00
先講起來放嘛,中了當先知,沒中等下次機會啊
作者: handsomezeke (推哥消波塊)   2016-09-16 11:49:00
同意二樓
作者: hitsukix (胖胖)   2016-09-16 11:50:00
出張嘴最強,懂?
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-16 12:00:00
這年頭懂得罵就是有想法,就算是用猜的都要像真的一樣
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2016-09-16 12:03:00
送給自命不凡的人http://i.imgur.com/75JnCgC.jpg
作者: hu6111 (HU0402)   2016-09-16 12:04:00
發覺惡靈古堡從4代開始,都會被嫌得要命妙得是當下一代準備要出的時候,一堆人就幫前一代平反XD大家有沒有發現一堆人開始說6代的好了
作者: Tr3e   2016-09-16 12:09:00
我還是覺的六代滿爛的
作者: Happyhour (天天天藍)   2016-09-16 12:41:00
最愛五代 XD
作者: victor5517 (CompileError)   2016-09-16 12:41:00
六代好(X 玩家標準變低了(O
作者: leaowang (Leao)   2016-09-16 12:47:00
有欸,六代突然變神作了,嚇死人
作者: a0917format (阿樂)   2016-09-16 12:53:00
科科 說六代好玩是戳到某些人的點喔5完全就沒有殭屍fu
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-16 13:11:00
zombie的定義是很廣的,所以才會有人改用喪屍來稱呼
作者: a6021314 (迷途羔羊)   2016-09-16 13:35:00
123很神 45是另一個方向的有趣^^^^^^^^^^^另一種遊戲類型
作者: louis152334 (kansim)   2016-09-16 13:40:00
問題在於當時一和四出的時候他們的系統似乎沒人做過吧
作者: cxzqwer (我不當死士啦,ジョショ!)   2016-09-16 13:56:00
biohazard跟resident evil字面都沒有規定非得要殭屍關聯
作者: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)   2016-09-16 13:56:00
6騎雪上摩托車騎到惱羞...XD
作者: hu6111 (HU0402)   2016-09-16 14:00:00
雨傘公司開發的病毒本來就不一定會殭屍化
作者: leonjapan (強尼六本)   2016-09-16 14:42:00
1,2,3 明顯是三上主導 後面就開始被插手走奇幻路線三上在4代 被插手後就開始系列作味道走篇 開始變別系列
作者: supereva (eva)   2016-09-16 15:41:00
4那時還算新奇 關卡也設計的不錯 5 6的時代已經有太多優秀的tps要玩射擊 bio真的不是首選而bio也把冒險的部分可以說是完全拔掉了
作者: nooneva (AVA)   2016-09-16 16:10:00
當初玩2~3代看到殭屍都會盡量避開節省子彈,或是突然被殭屍嚇到而4代是看到一大群殭屍好高興,殺殺殺,殺得很愉快,還會去找哪裡還有殭屍沒清乾淨的,有種玩惡靈勢力的fu
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-16 16:27:00
印象中3代的子彈多到變成殺怪王
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2016-09-16 16:30:00
從一代開始玩到三代一半就沒在玩了,最初的感覺都跑掉了從一代半夜玩會被狗嚇死的恐怖感,變成殭屍射擊遊戲
作者: OscarShih (Oscar)   2016-09-16 16:37:00
一代初版,以前玩到算錯子彈數量,到最後卡關的
作者: alcard22 (AL)   2016-09-16 16:44:00
腦粉都急著出來在前幾樓注射預防針,好棒棒
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2016-09-16 18:35:00
還是很多人不知道Bio就是每三代革新一次...剛好六代也是一堆遊戲元素合成到歪掉XD 順便改版
作者: PinkG (品可橘)   2016-09-16 19:48:00
五代神作好嗎 光是即時運算的過場動畫就屌打一堆遊戲
作者: sboy1111 (珠寶人)   2016-09-16 23:25:00
我對7沒意見,但我的確第一次聽過有每三代革新一次說法XD真要說把把CV,RE還有保護傘,啟示錄一起算,不是這樣吧但現在評7的確是太早了,我是老粉,每一代都買過當出GC玩re覺得超讚,現在復刻版玩不太下去啟示1覺得很好,但啟示2又感覺還好,感覺再走123不是辦法我倒是很喜歡愛倫醒醒的遊戲整體體驗我玩123是我國中,當時其實3評價並沒有12那麼好還只能用一個人,四代DC一出其實是很驚豔的
作者: staco (staco)   2016-09-17 03:36:00
三代就算子彈夠多,有追跡者一樣帶來足夠的壓力
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2016-09-17 16:16:00
二代子彈就爆多了,李昂根本只靠散彈槍子彈就能過關,有彈藥壓力的記憶中只有一代跟零代
作者: sboy1111 (珠寶人)   2016-09-17 18:59:00
123代什麼子彈壓力? 會玩的都用閃的....子但都是浮雲,有刀跟火箭筒就夠了
作者: Luos (Soul)   2016-09-19 16:23:00
鍵盤分析師 iPhone版一堆 沒想到這裡也有

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