https://www.gamecity.ne.jp/nioh/questionnaire.html
以問卷來看 beta體驗版幾乎全評價都上升
本來最慘的難易度
整體評價好/非常好也從61%上升到78%
依然不滿意的只剩下9%
可以說是很大的改進
另外 也有提到正式版將會在做怎樣的調整
全體方針
・遊戲平衡以及節奏等細微調整
・玩家成長、裝備品數值等RPG要素調整
・針對UI難辨認的部分進一步改善
詳細的主要對應事項
■動作/操作系
・TPS操作變更
・武士技能的追加、調整
・倒地等導致玩家落命的調整
・降低敵耐力的手段、性能調整
・裝備重量、敏捷度相關調整
■等級設定/關卡
・包含逢魔之時任務的敵人配置調整
・關於感知敵人的調整
・掉落的過程等衝突的調整
■敵
・敵體力及攻擊力調整
・追隨能力、集團思考等AI調整
・逢魔之時的BOSS攻擊類型追加
・霸體的有無(會暈眩/不會暈眩)、追蹤性能調整
■RPG
・道具上限數(全體、物品個別)擴充
・裝備道具掉落量調整
・鍛冶屋機能擴張,「重鍛」、「合魂」條件調整
・玩家等級重製道具實裝
・各種報酬調整
■UI
・各種UI、可調性改善
・教學擴充
■攝影機
・傾斜部分、視角難以辨認的場所的攝影機動作改善
・追加攝影機自動補正ON/OFF選項
■連線
・屍狂掉落率調整
・協力遊玩時敵攻擊動作改善
・敵透明化等bug修正
・協力遊玩時BOSS撃破後的動畫改為可跳略
■其他
・畫面優化等、fps安定化
・各種bug修正