[心得] FFXV 全雷

作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-06 21:18:07
準備接手玩人龍了,同樣留下這篇當紀念
雖然整篇都是對劇情的負評和吐槽,但我覺得這遊戲還是值得原價購買
光是那音樂畫面和戰鬥就超值了
劇情
我有看過王者之劍和兄弟情,當初我就在想在亡國之下到底要如何公路旅行,結果劇情完
全沒解釋,諾克特儘管反應很小還是有對亡父作出哀傷,其他人好像完全沒自己的事一樣
,完全不擔心自己的家人和無家可歸,整路上都沒有表現出亡國的悲憤和對帝國的憤怒,
我寧願王子一見到宰相就腦衝反被打臉我評價還會好點
同樣的的NPC們也像活在平行世界,明明自己的國家因為戰敗導致家鄉被割讓給帝國居民
卻完全無動於衷,搞的王者之劍的隊員根白癡一樣,這種設定下應該是各據點都有帝國
軍駐守百姓們苦不堪言才對吧,還是雷吉斯王施政失敗民心低落,民眾巴不得帝國趕快
來解放他們?同樣的帝國在各路口設檢查哨作車輛管制也不為過,主角們到底為甚麼能開
車趴趴造
劇中看不到諾克特王子對於復國有什麼積極性,亡國時不利用王子的號召力召集舊部,以
及人民準備革命勢力跑去找什麼諸王武器,原以為找王武的路上會有什麼試煉或是先王出
現傳話,增加諾克特作為王的成熟度,結果就是跑跑迷宮東西拿了就走,同樣的也看不出
對帝國有什麼仇恨,第一次攻進基地是為了找回愛車,第二次是為了幫路人報仇,不是
為了奪回故土不是為了戰略意義,沒有任何大義只是想報私仇,王子你真的想復國嗎?
你真的有發現你亡國了嗎?
有人說劇情到第九章才覺得爛,我光是開頭NPC們都一副天下太平的感覺我就覺得完蛋了
,零式開頭3分鐘就展現出戰爭的殘酷,FF15的戰爭像場笑話,反正劇情後面主軸也是拯
救世界,那到底亡國這設定要幹嘛,隨便找個理由讓主角出去旅遊順便拯救世界不就好了
,日系RPG不就最擅長這樣,還能名正言順的公路旅行,打從一開始亡國和公路旅行就是
空集合阿幹,不一路躲躲藏藏化妝易容去觀光個屁阿原以為閃軌2的戰爭夠蠢了,值到
FF15刷新了下限,而且我想看的是王子以小搏大拼倒帝國復國阿,到底為甚麼一定要拯救
世界?拯救世界的主角這麼多了有差你一個嗎
13章就別提了,比起樂陞SE更該負全責,這腦袋有洞的東西是誰想的,這種東西怎麼能經
過審核?不過劇情最後的最後有拉回來一點,選照片那真的是感觸良多,最後的重逢也有
感動到
角色短評
主角群
諾克特:其實我不討厭他,我甚至覺得跟人設相反個性不錯很好相處,然而SE沒在人物表
情下功夫,無論何時都是一副不干我的事.不耐煩的一號表情,最後的覺悟描寫不夠無
法讓我認為他真的成為了王
伊格尼斯:老媽.廚師.司機.軍師(笑)
四人中話最少一個,劇中存在感最高時是晚上要開車的碎碎念,還不能跳,幹
原以為是軍師般的存在,結果也是看報紙才知道,帝國宰相在面前認不出來,原來人家只
是帶眼鏡不代表比較聰明
葛拉迪歐:老爸.保鑣,工作不順時會把情緒發洩在兒子身上那種,原是我最喜歡的一個角
色,直到莫名被他兇了兩次,當出人設公布時我還安慰自己至少有個帥大叔,天知道只有
23歲
普羅:腳架.跟班,劇中作用是拍照和稱讚諾克特好棒棒,唯一有一點點點個人劇情的隊友
,講的還是兄弟情就知道的東西
以一個一開始就全隊員入隊,而且九成時間都在一起還只有三個隊友的情況下,隊友劇情
可以如此薄弱真是奇蹟
配角群
宰相:遊戲中唯一描寫最多的角色,將所有人玩弄在掌間,也能理解背後動機,但跟許多
日系RPG一樣,想把主角養肥了在殺結果被反殺
席德妮:講個話要不斷搔首弄姿好像很癢一樣,她一定很想飛上枝頭當鳳凰
伊莉絲:死了老爸家被炸掉,見面第一件事不是抱住哥哥痛哭是跟王子去約會,他老爸地
下有知應該會氣到爬出來
露娜:女主角(笑),出場時間不知道有沒有30分鐘,想學愛莉絲結果連個皮毛都沒學到,
跟某處的熊巫女一樣不會用3C,有電話不打用什麼飛狗傳書,一路上到處跑就是不早點跟
主角會合,感覺就是編劇根本不想要有女主角存在去打擾王子四人行,玩家又吵著要,只
好讓她趕快去死一死
露娜哥:王者之間中是個妄想力量中二,遊戲中變成忍辱負重的角色,WTF?
原本可能是想寫成亦正亦邪,立場矛盾一路上阻擾玩家,關鍵時又出來救場的中BOSS兼助
拳人,寫的好會變成大受歡迎的高人氣角,然而現在我連他叫什麼名子都忘了
女龍騎:騷,想幹 沒了
原本應該能成為一個人氣角結果淪為龍套
帝國皇帝:本作最悲情的存在,王者之劍中各種霸氣,看起來城府極深老謀深算,結果遊
戲出場一幕說幾句話然後就被幹掉了,殺小???????????你在耍我???
支線
各種去哪裡殺幾支的填充任務,一個任務不到五句話就打發玩家去跑腿,對世界觀塑造完
全沒幫助,如果來幾個拯救戰爭而流離失所的人,或是因為帝國封鎖道路原物料缺乏,要
主角去蒐集物資之類的都好,什麼都沒有
在我發現支線如此無趣後陷入一個很矛盾的心情,直衝主現爛又短一下就封片,但是支線
又全是每日任務等級的,所幸強大的戰鬥系統讓支線解起來不會有太大的作業感,至於
那些找東西的任務就去吃屎吧,根本浪費時間
不過除支線任務外各種主線不會去的支線迷宮相當有挑戰性,算是多少彌補支線的低變化
畫面
強大都無法形容,無法相信是家機的畫面,搭配豐富的風景相當賞心悅目,SE這引擎沒白
作希望能續用
演出
SE引以為豪的CG影片依然精美,但數量太少甚至拿王者之劍和預告片來充數,這點令人失
望,支線對話時的演出相當糟糕,視角幾乎都固定在主角後腦,無法轉動視角也看不到主
角表情,就算是主線看到臉了角色們的表情變化也太少,無法深度了解角色情緒
系統:開車慢.下車慢.讀取久.切武器麻煩.討伐任務只能接一個根本智障,都是小問題
但常時間累計下來就會很煩
我遇過的BUG有戰鬥時視角拉超遠,可能有放招換獸那麼遠
伊格尼斯放技能後視角固定在他身上,害我以為能換角色玩
戰鬥中敵人變隱形,能鎖定但是一攻擊就遊戲錯誤跳出
所幸沒有任務無法完成的BUG
地圖
第三章開放路行鳥時覺得這世界超大,一直在想這區域就這麼大了下一張地圖會如何
結果幹,就這樣,我玩過的開放世界中地圖最小的一個,不過地圖雖小卻相當美麗,騎著
路行鳥奔馳時是種享受,然而13被罵到暴的城市15也沒多大改善,原以為雷斯特諾會有
白漫城大小,水都和王城會有諾維格瑞規模,結果都小不拉機加上各種休息站,確實據點
相當多拉,但休息站在大也不會是城鎮
音樂:神,OST購買不可避,本作就夠神了在加上各代經典音樂神上加神,遊戲不玩放著播
音樂也爽,個人特別喜歡原野的音樂,可惜不常出現
戰鬥:神都不足以形容,老時說光靠著戰鬥這遊戲就值了,當初宣布就一個攻擊鍵和按著
就可以無腦迴避時想說完了戰鬥系統要爆了,沒想到如此簡單的按鍵就可以作出爽快又帥
氣的戰鬥,靠著不斷的瞬移更是增加戰鬥的速度感,高難度迷宮也有很挑戰性,打再久都
不會膩,各種武器打起來手感和動作也都不一樣,但是只能裝備4個武器,想切換要開主
選單有點麻煩,還有視角乎近乎遠混戰時找不到人在哪的問題,不過依然是瑕不掩瑜,不
過本作道具過強沒有任何CD,理論上錢夠多一級要打通高難度BOSS都不是問題,然後招換
獸帥歸帥種類卻很少,而且無法任意招換只能隨機,我玩到現在只看過一次泰坦,幾乎都
是雷神
結論
戰鬥救了一切,劇情毀了一切,這遊戲能拿多少分端看你比較重視哪個部分,我個人是給
84,因為劇情最後有拉回來加上我看到一半時已經放棄思考劇情了,以一個有4年時間構
思劇本來講,這劇情還能零碎而且不合理成這樣真的不可思議,感覺製作組一直到今年
還沒決定好劇情的走向,製作人敢拿這種劇本出來賣真的很有種,我想多數在酸的人除了
少數無腦黑外都是恨鐵不成鋼,畢竟從12開始這塊陪著許多人長大的老招牌劇情已經爆炸
了好幾次,所有粉絲們都希望這次劇情能夠有當年的感動,很可惜還是失敗了
FFXV最大的成就在於連同電影一起展現出了強大的技術力,未來在也沒有人能酸日廠沒技
術,然而一個RPG要在歷史上留下好的地位,最終靠著還是劇情,十年後不會有人記得你
畫面多好系統多好,只會記得劇情好壞
推文別提到波蘭林正英,拜託
作者: McCree (麥卡利)   2016-12-06 21:19:00
波蘭林正英我絕對有看完文章才推 真的
作者: joey123xd (趴趴)   2016-12-06 21:22:00
推十年後只會記得劇情QQ
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-06 21:23:00
哪有,FF8最被記得的就是抽魔法跟打牌
作者: nuclear (一碗打翻的陽春麵)   2016-12-06 21:23:00
最後一句笑了 哈哈
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-06 21:27:00
我很常看到普羅酸王子,為什麼你會覺得都是奉承稱讚XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-06 21:28:00
我有印象的都是諾克特好強好帥
作者: ffAkiyuki (Akiyuki)   2016-12-06 21:28:00
波蘭林正英
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-06 21:29:00
可能我沒觸發到大概視什麼內容?我知道釣魚有對了釣魚時不想換線其他人還會一直念 神煩
作者: ex990000 (Seymour)   2016-12-06 21:29:00
宰相認不出來很正常的 去看一下王者之劍最初他出現 侍衛只說:有個自稱帝國使者的人要見國王也是雷吉斯才認出他是宰相 表示沒幾個人看過他
作者: takase (............)   2016-12-06 21:31:00
"製作組很晚還沒有決定好劇情走向" 這點很有可能,特別是你點出的...要自駕遊,亡國根本是不必要的設定..
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-06 21:31:00
露營起床的也有
作者: takase (............)   2016-12-06 21:32:00
亡國應該是野村留下,沒清乾淨的遺跡/設定
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-06 21:33:00
但是四人公路旅也是野村留下的耶...
作者: takase (............)   2016-12-06 21:34:00
野村當初是打算做三部,可能是三部通通混再一起做一鍋粥
作者: watanabekun (鏡)   2016-12-06 21:34:00
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-06 21:34:00
沒錯 打從10年前就是公路旅行加上亡國
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-06 21:36:00
我覺得野村的V13(或15,隨便啦)的劇情有完成的恐怕真的只有一點點,就是PV裡的那些XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2016-12-06 21:36:00
這首也是遊戲開頭選單的主題曲無人聲版
作者: watanabekun (鏡)   2016-12-06 21:39:00
當初v13轉成15的時候大概是把設定的貽害想得太簡單了更何況原本發想者還離開團隊,沒辦法拿來延伸或銜接的設定對接手的人來說基本上就跟鉛塊沒兩樣劇本這樣處理除非繼任者比原案強太多太多不然穩炸...
作者: lowitzki (外so serious)   2016-12-06 21:47:00
而且還有1張BD的限制,就只好東閹割西閹割啦
作者: rinsoukan (你說說看)   2016-12-06 22:43:00
FF8劇情沒人記得是因為很多人沒深入去探討啊...真的很可惜...
作者: bf000777966 (joe)   2016-12-06 22:45:00
十年磨一劍
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2016-12-06 22:57:00
我要為12平反......12的劇情還是讓我玩得很開心的XD
作者: takase (............)   2016-12-07 00:01:00
十年磨一劍,磨成繡花針.....
作者: yangtsur (yangtsur)   2016-12-07 00:14:00
12的戰鬥系統,地圖豐富,人物文化,美術都很棒.就是劇情..FF6-10劇情都不錯.11的劇情因為不想讓隊友等都按掉不過大略看看也是算平順.然後12開始就不知發生甚麼事
作者: watanabekun (鏡)   2016-12-07 02:00:00
12劇情就平淡點但印象中也沒說很崩吧
作者: tsairay (火の紅寶石)   2016-12-07 02:15:00
問題是完全沒印象
作者: ifyoutry (馬H)   2016-12-07 03:25:00
如果本來是要三部曲就會合理很多 第一部放王子出去歷練做做獎金獵人的兼職結局亡國死老爸 第二部找幻影劍並運用之前的人脈準備復國結局死女朋友 第三部殺進帝國end
作者: ksng1092 (ron)   2016-12-07 06:30:00
三部曲是野村的東西,野村的劇情早就都沒了啊
作者: ALIEN50 (亞小安)   2016-12-07 07:30:00
12最大的問題不就是男主角比路人還路人嗎XD
作者: ddwx (咚咚)   2016-12-07 07:50:00
剛玩完第9章…只能說wtf!!啥鬼啊…女主角隨便就被刺死了,然後佐助直接變無敵(按著b)就屌打水神!?
作者: jimmysts (jimmysts)   2016-12-07 10:37:00
12我記得在那霸王還說破魔石後劇本氛圍有點不同,主角感覺原本要跟前夫連結,但後來就沒是
作者: watanabekun (鏡)   2016-12-07 14:05:00
讓公主配髒小孩我會崩潰 被巴爾夫雷亞撿走還好一點
作者: rhap24601 (拉普)   2016-12-07 18:44:00
我只玩到第十章,但這篇差不多就是我的心聲了…露娜跟主角夢中死別那段做得那麼美只讓我火大,覺得她的死好廉價…還有從巨神開始我就覺得,我不討厭美男團體,但露娜才是最努力的人,可以換她當主角嗎?
作者: lolix (toy)   2016-12-08 01:56:00
我猜亡國太早可能是把王者之劍劇情分割成電影的後遺症亡者之劍可能本來是遊戲中段劇情但是場面太大,所以把他從可玩部分割掉弄成電影,但是又希望電影能夠讓沒玩遊戲的人也去看所以把故事時間點提前,連帶的讓遊戲劇本也被迫更動順序不然原本可能是開放世界打一打之後突然換成能力全滿的王者之劍主角大戰的橋段,打完亡國再換回操縱王子衝主線
作者: FallenAngelX (跌倒)   2016-12-08 15:17:00
理論上的劇情應該是 旅行原本是為了婚禮但突然亡國了 不知道該如何是好 於是先收集王之力湊齊王之力之後向帝國復仇玩家在收集王之力途中跑去釣魚我覺得不能歸到劇情上這點基本上開放世界一堆支線的遊戲都會有類似的問題就是主線劇情好像很緊急 但玩家可以悠哉去做別的事但我覺得這篇的確都分析的差不多了...XD
作者: bhn91   2016-12-08 22:32:00
我一直覺得劇情原本的編排應該是在水都劇情才亡國不曉得為什麼到最後砍成這樣…

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