各位好 很久沒在這發文了
雖然我8號上市當天就入手了 不過目前劇情只破到要從尾道回神室町
個人是喜歡慢慢玩的那種 所以過程也是在接觸支線、小遊戲、還有其他要素
這篇就不講主線劇情了 只針對一些改變做一點心得
首先是畫面 這代的畫面雖然是使用新的引擎 場景等細緻度做得比0跟極好
神室町跟尾道都做得很有感覺 尤其尾道的街景一看就知道真的是有考究過的
儘管跟其他的大作相比還是可以看到不少粗糙之處
不過人龍本身就是很重劇情感的遊戲 所以這部份不會計較太多
倒是可能因為要配合互動的即時性 比如馬上進入戰鬥、切換場景等等
所以整體FPS被鎖定在30FPS
但即時性這點真的做得還不錯 比如說搭電梯是直接換到室內或是回到街上
在這之前都還要黑一下然後讀取才會換到室內場景
可是讀取時間就長了一點 不知道是硬碟問題還是RAM 讀取條中間還會跑出黑白條
不知道那是代表延遲還是怎樣 感覺就是資料量挺大的
戰鬥方面 相較於0跟極 打法上就簡化了不少 可以比較輕易的使出各種動作
但是熱血動作以及打法的變化就變少了
而且不少熱血動作還一定要開究極熱血才能發動 有時會感覺爽度不夠
身上好像不能帶武器 開打的時候就是撿旁邊或是從敵人身上撿起來用
有些武器的熱血動作倒是滿帥的就是了
(迷之音:桐生你還敢說你沒殺過人?)
而這次戰鬥也有加入不少物理效果 包含人物本身 但物理引擎有點怪就是了
比如說人被打飛倒在地上時會莫名飛起 這點就連桐生也會
而能力提升部分做得還不錯 除了少部分能力外都還滿好取得的
只要多解支線跟玩小遊戲基本上能力點數累積都不會說很難
小遊戲目前接觸到的只有兩個 桐生會還有業餘棒球隊
但後者我只玩過一次 到現在都還沒有接觸 因為玩過之後感覺很複雜......
而桐生會講白了就是類似塔防性質的遊戲 不同在於玩家是攻方
桐生會本身也有額外的劇情 就跟0的金錢島或是風化島很類似
但個人覺得劇情上跟0的相比好像沒有很大的亮點
(P.S 真的覺得矢野通超級欠扁......)
支線部分 有加入一些0跟極的後續支線 (這我就不講是哪些了)
而且支線很意外的是 這次幾乎是所有支線都有語音對話
包含桐生還有觸發者等等跟支線有關的人都是有語音的
這些CV真的都辛苦了阿~
(但增加遊戲時間是一定的 這應該算缺點了 因為就是想聽完)
人物的話 這次新增加的人物CAST都很不錯 沒想到連北野還有開司都來串場了
新增的人物依舊做得很細緻 就很像現實的藝人出現在眼前一般 然後演出8點檔(?)
開司CAST宇佐美的樣子有點像0的立華...一開始看到還以為怎麼是立華來串場
(兩者的CAST根本不同人)
而一開始在尾道登場的真木よう子(尾道的媽媽桑) 看起來覺得都還好
不過多看了幾次其實還滿不錯的
差不多是這樣了 很簡短的心得
這幾天再慢慢玩 繼續體驗後續還有遊戲性