要說的話,我自己是一個從見參開始,經歷過三四,OTD
再回頭碰PS3的一二代重製版,五代,維新,0代,然後今年六代的玩家。
既然SEGA自己都說了這次桐生最後的傳說,加上那個10min PV真的是讓人期待萬分
可惜最後的結果是有點令人惋惜的。
下面我就稍微對這次的人龍講點不說不快的話
(三四五也過了很久,要是有搞錯的地方請見諒)
劇情
這邊我不會雷到各位,目前我也還在終章沒有進到最後。
整體來說是中規中矩,至少那個XX的秘密比起三代來講真是好太多了。
我永遠無法忘記得就是
第一章
什麼,他到底是怎麼在短短不到1個小時內出現在東京和沖繩?"
這其中到底隱藏了什麼秘密呢?
最終章前
"喔,你可以坐這台美軍的超高速戰鬥機,只要15分鐘就可以來回東京沖繩喔"
退步的地圖設計
先不論五代那多地圖或是零代的雙主線,連三代的沖繩搞不好都比這次的廣島好
沒有小遊戲,只有兩家商店,餐廳也屈指可數
神室町更是整個被閹割,最上面Hotel街延伸過去的公園前街完全不開放
追加的屋頂和小巷弄幾乎沒有意義,奔跑跨越障礙物更是無用
(原本我期待會有三四代的追逐戰,結果這代完全是劇情型追逐,哪個人逃跑還會停啊)
搞成這樣還不如給我之前的地下街,或是五代跟OTD的地下水道空間
開放的大樓也幾乎都是一個空的辦公室或是因應支線的小空間
唯一優點大概就是千禧塔可以進去了
還有車在路上跑,還有可以招計程車
閹割的小遊戲
最難以接受的大概就是歷代兩個大傳統: 賭場和鬥技場。
後者看得出也許原本有打算把鬥技場放在StarDust店裡,只是不知道什麼原因最後捨棄了
SEGA也直接把遊樂內容拆成兩間,而不像是原本那種比較貼近真實設計
不過這點倒是無所謂,而且有puyopuyo和VR快打應該都算是加分
幫派戰也是個很可惜的地方,獎勵太少,而且戰法太過單調(幾乎都是人海過去)
簡化的酒店game以及純賣肉的視訊聊天
以往大概都是至少兩間酒店然後約十名小姐可以達成,這次直接減少成5個
在完成獎盃和壓摳上是很好多,可是系統面變成單純的在拚combo牌,而且對話重複度高
作業感反而提高而且更不有趣
視訊聊天先說我是不反對賣肉,畢竟也有零代的錄影帶系統。但這次就真的人少
(就兩個女優),再加上收完全部影片要不斷重複,還很多片段不能skip
到後來大概只會嫌煩而已
道具欄及裝備
道具變成可堆疊乍看是好事,但其實一個飲品5罐反而是壓縮了戰鬥資源
沒法像以往一樣帶滿整背包的皇家飲料去戰鬥,這邊優缺點就見仁見智
裝備的大幅減少,這代有特效的裝備幾乎沒有,空手擋刀居然是看裝備有沒有刀抗性
而不是像以往一樣要裝備手甲
武器拿掉其實我是贊同的,畢竟扣掉以武器為主的那三個作品,大多數人因為有耐久度
限制平常是很少用武器,所以這點還OK(但是極的部分就有待商榷)
爛到爆炸的戰鬥系統
這邊我要嫌大概可以嫌上一整天.......(以下都以HARD難度來看,歷代都是HARD)
小兵攻擊頻率提高,防禦動作多,胖子飛踢多
可能會有人說...這樣比較有難度啊?
對,是沒錯,可是我們要明白,人中之龍是一個身為堂島之龍,傳說般的男人
回到神室町來主持極道精神的遊戲耶。
看看這次多少玩到後期還各種撿椅子,衝刺飛踢,拿路邊腳踏車在扁人的玩家
我還以為我玩的是堂島8+9咧
會造成這次主因其實不外乎
1.極技大幅縮水跟弱化
歷代最好用的倒地追加極技直接被拿掉,反擊極技只剩下對兵器
武器極由於沒有武器可裝備只剩下刀跟小刀,而日本刀跟青龍刀居然動作一樣...
路邊物品極技也變得比較少樣化
一些好用的極技被放到究極熱血模式底下,變得更慘(下述)
這代真的實用的大概只剩化勁極(偏偏判定很短)和對雙人極技
2.究極損血模式
我沒有打錯,玩過的人你們自己摸著良心,是不是R2按下去之後你發現沒多久
你的血量就跟噴得一樣,然後對方還沒損多少血?
不但R2爆氣動作中被打會損血,沒有無敵也就算了,沒有霸體,偏偏又好像較不容易倒地
導致一整個合起來就是會被敵人圍毆然後打得不要不要的
更何況這模式底下類似零代會自動抓取周邊物品攻擊,問題是人家火爆浪子有霸體啊
霸霸霸霸霸體啊!!!被打也不會中斷的霸體啊
你現在沒霸體就算,撿了物品攻擊速度還比拳頭慢更慘,搞不好你東西還沒揮出去
就被一陣飽以老拳
然後這模式消耗氣條又快,還不如直接丟極技比較實際
一堆極技放在這模式下結果就是要馬放不出來,要馬就是最多放個一招到兩招
好啦,這模式唯一好處就是BOSS跟桐生都沒剩多少血下,可以開了然後硬A互毆致死
對了,還別說這究極損血模式正常互毆還毆不贏爆氣的BOSS
3.戰鬥爽快感盡失
其實這大概就是綜合以上兩點,再加上另外兩點
第一就是桐生的普攻跟派生大幅弱化,原本桐生普攻combo最爽快的大概就是三角後按圈
派生的大範圍摔技。六代這招撞到牆壁就停下是怎回事? 導致這派生摔在室內實用性降低
就算在路上也很容易被電線桿擋到,不該是這樣的吧。
第二大概就是虎落的弱化不過這個就算了...真的...
我也知道虎落本來過強啦,可是畢竟是古牧流奧義....
經驗值學習系統
其實這個本來應該不是太糟的設計
只有一個問題,經驗值取得太不平均
綠色跟紫色幾乎都是從吃飯或小遊戲而來,這對於以主線為主的玩家非常不利
變成我為了強化一堆攻擊招式還得特地去唱歌或丟飛鏢?
總結
雖然我靠北了一大堆有的沒的,也真的是因為我對於這次的六代桐生最終篇
抱有很高的期待。當然這次也是有很多優點,像是無接縫戰鬥跟細緻的場景
從地圖的擺設跟一些跡象看來也可以感覺出這次人龍確實有點半成品,很多該放的
都還沒放進去。
以玩家立場而言,說真的與其代看到這次這樣的水準,我還比較希望他們像當年一樣
先弄個見參在PS3上把引擎調整好在來弄本傳,當然現實中也有SEGA方的決策問題就是。
六代讓我覺得最可惜的是,明明是桐生的最終作品,結果感覺用起來卻是最弱的桐生啊...
這就是所謂的歲月不饒人嗎 Q___Q