Re: [閒聊] 不是老了,是遊戲真的變了

作者: shu2001 (魑魅魍魎)   2017-01-05 09:30:38
※ 引述《timchungre (暑假)》之銘言:
: 剛打開FFXV,玩了半小時,看到有十幾個支線要解,就關掉遊戲來PO這篇文章了XDD
: 其實這篇文章很早以前就想打了,看到前面一位大大PO的"玩遊戲的幹勁"一文,
: 就想說也來分享一下自己的遊戲心得。
: 小弟目前30歲,是FF的忠實粉絲,也在本版PO了一篇"別鬧了..FF13.."的批評文。
: 小時候是從紅白機開始玩,到現在的PS4,確實也常常玩遊戲不起勁的感覺,
: 自己也常常去思考原因,我自己的心得是,不是我們老了,是遊戲真的變了。
: 我自己一直認為,好的遊戲,很重要的一個要素是"規則簡單,內容豐富"
: 我們來看看從以前的紅白機,按鈕只有兩個,上手容易,
: 到後來的超級任天堂甚至PS,其實操作都不會太複雜。
: 所以玩家不需要花太多心思去"習慣"一個遊戲,利用簡單的遊戲方式,
: 搭配遊戲設計者"有意義"的遊戲內容,就會是一個好遊戲。
: 我舉幾個以前經典的遊戲:
: 紅白機的瑪莉兄弟三、熱血進行曲、洛克人
: 超任的瑪莉兄弟四、桃太郎電鐵、太空戰士、洛克人X
: PS的惡靈古堡1~3、陸行鳥大賽車等等
: 當然還有很多經典的遊戲,我只是舉幾個不同類型的當代表。
: 可以發現這幾個遊戲操作都很簡單,譬如超任的瑪莉兄弟四,
: 其實只需要加速,跳,頂多加個轉圈圈還有尤西吃東西就沒了。
: 可是遊戲裡面隱藏要素多到爆炸,而且是"有趣"的隱藏要素,
: 為什麼強調"有趣"後面再提。
: 瑪莉兄弟四等你全破以後發現還有不同顏色尤西可以騎,還有星星島可以挑戰。
: 又譬如惡靈古堡1~3,其實用到的按鍵只有舉槍、射擊還有逃跑。
: 但是遊戲過程非常令人玩味,不論是解謎過程的用心、隱藏結局等等。
: 再講最簡單的熱血進行曲,相信是很多6.7年級生的回憶,
: 因為只有兩個按鍵,所已規則更簡單了,但是每次放假跟朋友玩得不亦樂乎。
: 游泳的時候踹對方,打擂台的時候在旁邊一值偷丟鉛球。
: 以前的遊戲大概只要半小時~一個小時,你就可以熟悉操作,開始體驗遊戲的內容,
: 而現在的遊戲因為講求"真實、豐富",加上遊戲按鍵多到爆炸
: 連L3、R3都算進去的話至少十個按鍵,光是要記每個按鍵的功用就要暈倒了....
: 有時候還來個組合按鍵,光是熟悉操作大概也快睡著了...
: 除了操作複雜,現在的遊戲也喜歡塞很多東西讓人以為這遊戲很豐富,
: 但其實很多東西是很多餘,且並不有趣。
: 並不是說這樣的設計不好,而是這是遊戲的趨勢,
: 因為現在遊戲重視"豐富度",所以要塞很多很多東西,好像看起來很屌才可以。
: 但常常看到的是遊戲很多的豐富度其實是在造成玩家的負擔,
: 舉例來說,現在很多遊戲都有的支線任務。
: 支線遊戲的本意是好的,但如果支線設計的毫無意義,那就會是種負擔。
: 舉例來說,我自己最愛的FF系列,FF13和FF15的支線對我來說就是毫無意義的。
: FF13支線矯情,對話內容噁心,得到的道具也是垃圾。
: FF15我剛解完一個幫陸行鳥拍照的支線,照理來說,我去幫陸行鳥拍照
: 應該要遇到一隻魔王,正在吃陸行鳥之類的,然後我把魔王打敗。
: 結果我走了老半天,居然真的是拍個照就沒了.....
: 又譬如近期神作MGS TPP,支線解到後面也很無趣,毫無驚喜。
: 其實"支線"這個概念從以前的遊戲就有,只是以前是玩家自行探討摸索,
: 譬如FF7就有非常多的支線(以前稱為隱藏要素),
: 可以去打究極巨獸拿最強武器或魔石、可以培養陸行鳥去拿圓桌武士等等。
: 陸行鳥大賽車你可以去挑戰拿隱藏角色。
: 瑪莉兄弟四你可以去解隱藏島拿不同顏色的尤西。
: 洛克人X1、X2、X3可以去拿波動拳、昇龍拳還有黃金凱甲。
: 這些"有趣"的隱藏要素並不會影響到你破關,
: 但會讓你對劇情更投入或是拿到強力武器。
: 而現今遊戲雖然支線豐富,但常常劇情無聊,拿到垃圾素材。
: 也許有人會說"阿你就不要去解之線就好了啊",
: 那為什麼妳不反問遊戲公司"為什麼你不把支線設計得更有趣、更有意義呢?"
: 人中之龍0就是一個非常好的例子,他的支線非常有趣。
: 每個支線都會讓你有會心一笑,每個支線妳都會很想把他解完,
: 這就是一個成功而且用心的設計,只可惜現在的遊戲真的比較少見。
: 我認為現在遊戲設計有另一個問題就是花很多經費在"畫面"上,
: 當然這是一個趨勢,也是隨著時代進步必然的過程,但是是否為必要?
: 我覺得值得深思。當然我自己是不重視畫面,畢竟玩"遊戲",遊戲才是本質。
: 畫面再好,內容再無趣也是沒幫助。
: 其實這也是我認為近幾年來手遊會興起得很重要原因,
: 手遊符合"規則簡單、內容豐富、畫面不重要"的幾個要素。
: 以我自己花最多時間玩得部落衝突皇室戰爭為例,
: 規則非常簡單,只要點兵放兵就好,但是內容非常值得玩味,
: 下兵時間、下兵位置、配牌等等。畫面不寫實細緻但很可愛。
: 我不需要花太多時間去摸索"規則"和"操作",直接上手。
: 而且一場只有三分鐘,節奏快速,玩起來非常爽快。
: 相較於現在的電視遊戲,打開遊戲後,首先我要先知道怎麼拿劍,
: 然後我要知道怎麼快速切換魔法,接著我要知道衝刺的時候還可以撲倒,
: 有時候還要拿望遠鏡觀測,別忘了你可以騎馬,騎馬怎麼殺人要學一下喔!
: 等你按鍵都學會了,來試試不同的組合按鍵吧~
: 按R1可以鎖定敵人,再按三角形正方型圓形叉叉都有不同的組合功能喔!
: 別忘了靠近敵人還可以按R2抓住他,抓住它以後按上下左右都有不同的功能。
: 都學會了這些操做了嗎?
: 那接下來你可以好好體驗武器製作了,把A配上B可以得到C,C配上D可以得到E,
: 重點是你配了老半天得到E,結果是個垃圾,請從A開始配吧~小笨笨~
: 還有還有魔法製作,道具製作,蒐集要素,讓你整天不無聊。
: 等你熟悉遊戲內容,你差不多也該打開你的D槽疏壓一下了。
: 當然我得說現在還是有一些遊戲是很值得玩的,譬如面提到的人中之龍0。
: 你不需要知道太多的操作,反正就是打打打打,升級升級升級,再打打打打打!
: 而他的劇情也非常有趣,不論是主線還是支線,畫面也只是普通,
: 非常符合我前面提到的幾個點。
: 另外GTA5相信也是大家非常推崇的一個遊戲,
: 它同樣也是操作簡單,你只要會舉槍殺人就可以玩了。
: 而支線也非常豐富,重點是有趣。加上它很多隱藏要素也很令人玩味,
: 網路上已經很多例子在這裡就不在多加贅述。
: 說了這麼多,其實真的很懷念以前打開遊戲就開始玩的感覺,那才是真的在"玩遊戲"。
: 而不是像現在,買了一片遊戲,要花很多時間去熟悉認識他,其實是挺累人的。
: 好了,我要繼續打開FFXV來玩了,聽說13張以後是糞作,但身為FF鐵粉的我,
: 還是要忍痛把它玩玩XDD,我才玩到第三章,希望推文不要雷我~~
: 所以我的結論還是一樣,不是我們老了,是遊戲真的變了。
: 雖然我不太確定現在的小朋友喜不喜歡這樣遊戲製作方式,
: 但我相信我們6.7年級生應該是無法接受就是~
:
作者: louis152334 (kansim)   2017-01-05 09:34:00
就拖你台錢.......
作者: Luos (Soul)   2017-01-05 10:02:00
讓我想到看我朋友玩那個勇鬥商人地監的遊戲
作者: FallenAngelX (跌倒)   2017-01-05 16:32:00
一個遊戲 好看跟好玩不見得是成正比的

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