我是覺得可以像XCOM一樣增加個簡單的基地建造要素
各作品路線可以同時開打,而不是像現在這樣一話一話的打
(就是鋼彈G世代那樣子啦!)
每關的敵人數量跟等級會隨玩家等級改變
你說這樣難度不好設計??
機戰有難度?這幾年機戰難度都是單方面輾壓吧?
最後再規定基地完成多少程度可以去打最後主線
版權機戰最大的問題是新作品太少了
最近幾年的機人動畫只有鋼彈、天使與龍比較好看
(我覺得macross delta的劇情很爛)
同樣劇情玩很多次也是會膩的
使徒來了好多次、阿姆羅推開阿克西斯也超多次
阿修羅男爵輸的次數跟威利博士有拼
巴薩拉又來洗腦始源惡魔了、魯魯修又老馬了
機戰是賣情懷賣劇情的
沒有新作品新劇情,關卡設計怎麼改都沒用
我想版權機戰大概就這樣了......
※ 引述《rock9527 (rock)》之銘言:
: 最近看完所有機戰V的系統新要素介紹後有感而發...
: 覺得額外行動與額外命令算是一個很大的突破
: 忘了是哪一系列,我記得有一話是剎那開著半殘的能天使鋼彈登場
: 武器被限制只能用軍刀的樣子,然後一大堆敵軍圍毆你
: 能天使那頂黑色披肩讓我印象好深刻...
: 如果往後的系列作在戰鬥模式裡新增機體損壞系統的話
: 不知道會不會很受歡迎?
: 比如說我方的Q貝雷HP50%以下時,機體外觀改變,且無法再使用感應砲,除非
: 回戰艦補給或是花 園麗幫忙修好才會還原本來的樣貌...
: 又比如說碇 真嗣的初號機HP降至20%以下時,機體外觀雖變得殘破不堪,但運
: 動性大幅增加,且攻擊選單內多了一招"暴走",攻擊力可以毀滅世界...等
: 還有很多可以舉例啦...只是覺得B社其實有做出這個元素,但真的不多...
: 你覺得機戰系列作增加了什麼樣的要素下去後,會變有趣?