Re: [閒聊] 機戰系列作增加了什麼樣的要素 會變有趣?

作者: kenzot (まよのほたる)   2017-02-07 02:07:34
※ 引述《rock9527 (rock)》之銘言:
: 最近看完所有機戰V的系統新要素介紹後有感而發...
: 覺得額外行動與額外命令算是一個很大的突破
: 忘了是哪一系列,我記得有一話是剎那開著半殘的能天使鋼彈登場
: 武器被限制只能用軍刀的樣子,然後一大堆敵軍圍毆你
: 能天使那頂黑色披肩讓我印象好深刻...
: 如果往後的系列作在戰鬥模式裡新增機體損壞系統的話
: 不知道會不會很受歡迎?
: 比如說我方的Q貝雷HP50%以下時,機體外觀改變,且無法再使用感應砲,除非
: 回戰艦補給或是花 園麗幫忙修好才會還原本來的樣貌...
: 又比如說碇 真嗣的初號機HP降至20%以下時,機體外觀雖變得殘破不堪,但運
: 動性大幅增加,且攻擊選單內多了一招"暴走",攻擊力可以毀滅世界...等
: 還有很多可以舉例啦...只是覺得B社其實有做出這個元素,但真的不多...
: 你覺得機戰系列作增加了什麼樣的要素下去後,會變有趣?
我是覺得要反璞歸真
現在小隊擺滿滿 冰箱裡一堆機體
還有系統專門排給這些冗員做事...
不需要那麼多動畫參戰
倒不如把故事好好演完
不要讓新玩家腦補
有人會覺得玩完V
就會真的了解天使與龍的輪舞的劇情嗎?
除了F 福音戰士都沒有好好演完過
故事看完還要自己去想跟原作差了那些少了那些
把一些純參戰的機種砍一砍
參戰的故事講清楚
不要再路線跳來跳去
不然像隔壁的SD鋼彈 自己選路線
或是逐步開放都不錯 破了再完隱藏關卡
像是
機器人大戰-反逆的魯魯修篇1~5 6~10
機器人大戰-天元突破篇1~5 6~10
喜歡哪個故事就一口氣先玩
玩完就等於看完動畫
有10個作品就夠排出足夠的機體來玩了
這樣可以讓機戰新血有機會加入
甚至可以讓不同時期不同故事同時參戰
蓋特機器人篇
蓋特機器人G篇
真蓋特機器人對NEO蓋特機器人篇
真蓋特機器人 世界最後之日
蓋特機器人大決戰
我相信很多人應該都會想玩
不過這樣一改
彼此故事要CROSS就比較難了
※ 編輯: kenzot (59.115.112.162), 02/07/2017 02:13:05
作者: RicFlair (Figure-four Leglock!!)   2017-02-07 02:12:00
這樣我大概不會想玩
作者: OscarShih (Oscar)   2017-02-07 03:07:00
這樣我也不會想玩
作者: Fightforfate (Forever)   2017-02-07 03:25:00
這樣我不會想玩
作者: rasiel0919 (嗜插貓鄰居的阿姨的熱狗)   2017-02-07 04:52:00
你自己去看SD的故事有多無聊,改這樣你會想玩?
作者: hcwang1126 (王小胖)   2017-02-07 06:48:00
SD的劇本真的…
作者: Narafans (何金銀)   2017-02-07 06:58:00
一代這樣搞也許可以 每一代這樣搞你會買帳?
作者: hitsukix (胖胖)   2017-02-07 07:53:00
其實我對機戰的大雜匯故事一直都很無感XD 只想玩爽
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-02-07 07:58:00
你想找的是不是OE?
作者: b1233168 (阿志)   2017-02-07 08:00:00
這樣好像一片機器人48合1卡帶的感覺...不像大混戰了
作者: cl3bp6 (來自97號世界)   2017-02-07 08:24:00
玩機戰就是要岳飛打張飛 改這樣還叫機戰嗎
作者: alecgood (阿雷故)   2017-02-07 09:22:00
SD鋼彈就是賣情懷的!對不是鋼彈粉絲當然無聊...機戰就是熱血和IF劇情..要怎麼拿來拿來比
作者: coollonger (轉角遇到旺~)   2017-02-07 09:29:00
改這樣更不好玩
作者: longya (嗯)   2017-02-07 09:36:00
無聊死了
作者: mysteria (青羽)   2017-02-07 10:10:00
這樣就只是普通的機人單作遊戲啊...跟疾風傳那種差不多只是把忍者換成機器人而已
作者: sionxp ( )   2017-02-07 10:39:00
SD鋼彈 有劇本可言?不如開方小兵敵人 會用精神
作者: Aerith (yakusoku forever)   2017-02-07 10:52:00
這篇太多能吐槽的地方 反而不知道該從何說起
作者: scott032 (yoyoyo)   2017-02-07 10:53:00
機戰就是玩改編劇本的,你要那樣乾脆去看原作或原作遊戲有幾款做得差的機戰就是劇情完全忠於原作 導致整個劇情連接起來有違和感
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2017-02-07 11:18:00
F以前的幾乎都是忠於原作在跑應該也沒什麼人覺得差xd不過原po想要的就是OE啊www
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-02-07 11:43:00
原po要的就是SD鋼彈吧XD
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-07 11:44:00
這一串看下來 還真的覺得機戰維持這樣就好
作者: bob2003t (bob)   2017-02-07 11:50:00
這款遊戲還真難做~成本高~銷量普普~投訴又高~
作者: centaurjr (QQ)   2017-02-07 11:56:00
整串看下來就是 我要玩現在的機戰不要改很符合前面講的老玩家觀念XD
作者: dreaminc (啾)   2017-02-07 12:00:00
樓上不是吧,戴帽子前先看原PO在講甚麼鬼話
作者: clint00721 (CL)   2017-02-07 12:01:00
要做成SD鋼彈不是不行但是還是換個遊戲名稱要不然做不好就變黑歷史centaurjr你看清楚原PO在講啥吧整個就是SD鋼彈完全照原作演好棒棒機戰演crossove完全垃圾這種發言
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-07 12:15:00
整串下來幾乎都是有別的遊戲的影子 那我玩該遊戲不就好了 連三國志跟轉職都出來了 前面那篇Y大的文章還比較有參考價值
作者: Barrel (桶子)   2017-02-07 12:33:00
這根本糞作
作者: RKain (No Game No Life)   2017-02-07 12:35:00
不會玩
作者: elfs (路人)   2017-02-07 12:39:00
大雜燴,就不要管原作,反而比較有趣,要了解自然會去看原作
作者: windmax1 (I do my best)   2017-02-07 12:49:00
去蕪存菁,把重要劇情還有熱血燃橋段加進去就好,再來就是劇情融合得有梗就更棒了ex:機戰w
作者: centaurjr (QQ)   2017-02-07 12:56:00
整串就是這幾篇文章阿,又不是只有這篇實際上一堆建議推文都沒人要接受不是嗎 XD不管建議好壞大家推文大都是,原來的比較好玩而且我個人認為機戰要素已經夠多了,一堆二線武器二線機種真正有人用的超少,不如簡化一點,連駕駛員都綁定簡化成一個屬性,做單純一點的SLG還比較好玩多餘的精力放在畫面,演出,甚至是關卡難度上不過等等大概就會有人回這不是我要的機戰XD
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2017-02-07 13:34:00
想太多 你是要作5.6百話喔
作者: clint00721 (CL)   2017-02-07 15:22:00
超級系都是駕駛員綁定吧 簡化成一個屬性是什麼意思?畫面演出關卡難度大家都在講吧 這也是大家要的啊以前難度偏高的聖火最近都可以選很簡單了機戰最近的作品真的要有難度只有OG選EXhard版權卻不把高難度模式加進去不知道考量是什麼至於二線機的問題 即使是SD鋼彈也有吧
作者: bob2003t (bob)   2017-02-07 15:32:00
應該是說難度很難設計吧難度設計太難二線機體根本不能拿出來玩機戰的其中一項樂趣不就是看二線機體拿ACE號稱最難的F裡二線機就算改滿也不能用~~
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-02-07 15:35:00
SD鋼玩二線機真的要有愛 我用還滿愛的吉姆特裝型武裝只有兩招XDDD 靠愛拼命練等級
作者: clint00721 (CL)   2017-02-07 16:10:00
二線角的問題在SRPG一直有啦 聖火也有不跳力的近戰值
作者: tacoux (Muaji)   2017-02-07 16:26:00
我20年機戰鐵粉跟你說,不好玩
作者: jun123rong (jun)   2017-02-07 18:58:00
你這劇本我也不會玩

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