1. 我不覺得拿 Alpha / Beta 的難度來評論製品版的仁王是正確的。
因為製品版就是遊戲公司最終想呈現給玩家的內容,不管上市前
做了什麼調整,最終上市的這個版本就要承擔起玩家真實的評價。
2. 我認為仁王初期並不簡單,如果沒有召喚稀人,普通玩家一關大概都要
死個十幾二十次,不管是飛緣魔、海坊主、還是支線任務的真立花宗茂。
3. 仁王的武器系統我覺得也不好,雖然非常複雜華麗,還有武技,
但武器很難隨著玩家成長升級,第一輪大家都建議撿到好武器就用,
事實上也是如此,因為武器升級合魂太貴了。
我記得第一輪破關時,我累計只賺了兩百萬左右,這些錢根本玩不到
武器鍛造系統。第二輪之後開始農裝備,又是無限的刷刷刷。
對於不喜歡農道具又想要好裝備的人來說,這不是很好的遊戲體驗。
4. 仁王後期裝備和等級上來之後,遊戲平衡性也不好,例如一刀秒掉信長
或是無想劍一劍下去傷害破 10 萬。
5. 承上,仁王每隻 BOSS 的打法都不會差太多,對我來說比較特別的是阿勝,
因為會側身以及跳躍,比較難找時機輸出。但耐心一點還是可以打死。
相較之下,血源的蘇美魯後裔、星辰鐘塔的瑪利亞女士、該隱老王這些
BOSS 幾乎是逼著玩家學槍反。
這樣一起比較,就會覺得仁王要求沒有那麼高 (這邊的要求是指遊戲要求
而非玩家自我要求)
6. 然後,我也覺得討論玩家自我要求是沒有意義的。對廣大的玩家來說,
並不會去挑戰空手,不升等...等等玩法。
問題還是回到遊戲本身,在後期要無腦尻死對手是很容易的事情,
而且這就是遊戲本身的設定。(所以才會有簡單的評價)
- 攻擊按下 X 可以迴避同時成立殘心,
- 盲目彈
- 克金
- 修羅
- 緩速
- 99 武器
廢掉這幾個就變難了,但遊戲設計就是在那邊,不是說某些玩家自己限制
不用,其他人對遊戲的評價就會改變。
補一下,我黑3血源仁王都白金了,有人說農黑3的誓約很難,
我覺得還好,畢竟再怎麼難掉還是有個盡頭。
倒是仁王農+10武器防具才有農到天荒地老的感覺。
另外八尺瓊勾玉我在明匠的下落刷到兩個,
其中一個素質還不錯 : 99 武器期間增加精華
而且重複進出關卡總計不到 50 次吧,超爽的。