總遊戲時數85小時上下,一輪Normal難度
先說迷宮,這代的迷宮比期前作真的進化幅度非常大
這本來應該是個優點,但我玩下來的感覺是製作組想刻意賣弄這次的迷宮結果變成地圖太
大、攻略時間太長,有些機關前幾次玩還很新鮮到後面根本就是折磨。
最有感的就是獅童的船,關電燈>開門>開電燈>鑽洞一直這樣重複整整三個地圖...
還有就是最後印象空間那段敵人分布太密集了點,不過還好全隊99加社群能力瞬殺+必逃
省了不少時間,這邊的機關也算簡單
還有就是那個警戒度系統感覺就是配套沒弄好,如果核心是要讓玩家潛入的話應該要有更
多可以避怪&偷襲的方式或機制吧?
可有些迷宮的某些橋段擺明了就是你一定會正面撞上敵人,想躲或偷襲都沒辦法這點應該
修正會比較好。
戰鬥部分,R1自動分析這點不錯變相加快了遊戲的節奏
我覺得這點在現在的遊戲界很重要,一個回合制的遊戲要如何有加快遊戲節奏的手段
現在回合制已經不是主流的情況下要讓較多玩家可以接受回合制遊戲,如何加快節奏這點
很重要
然後是惡魔交涉,這好像是以前女神轉生時的系統現在簡化過後運用回P5上,我覺得這系
統還不錯滿有趣的,只是有時候交涉沒邏輯不知道該怎選
最後來提到劇情,破關後去爬了些心得文來看
老實說哪邊趕進度、哪邊被腰斬我是感覺不太出來啦,遊戲本身在玩的當下那個氛圍真的
很容易整個人被牽著跟帶入到劇情中(至少我自己是)
不過有些地方還是想拿出來講下
日常篇少是一個點,也因為這樣讓主角群彼此間的關係給人一種變來變去感覺
有時候感覺他們是一群好朋友、有時候卻又像利益集合體;動畫有做到的部分感覺大家關
係還不錯但是回到主線劇情上整個距離感又出來了
劇情分配不均,杏、龍司、春這幾位在過了相關的主線後整個存在感直線下降,真和mona
先不提;雙葉因為是導航話多加上跟祐介有對手戲,但上述這三位真的有點可有可無的感
覺,這三人的社群劇情挪一點到主線上我覺得也不突兀?
明智最後那段演出有人說太破格我覺得也還好,雖然就邏輯上來說他是有點智障沒錯
你這麼聰明你會猜不出獅童知道你的事? 你竟然認為他之後不會把你幹掉?
說自己是情婦的兒子到底對獅童可以造成什麼影響阿...!? 這邊的確是滿智障的沒錯
最後那段演出我覺得如果改成明智猜到獅童會想殺自己滅口只是沒想到會在殿堂中發生,
之後槍拿起來對著兩邊開幹死前也別說什麼獅童就交給怪盜了這種話,最後被認知幹掉
此時主角群成功撤退這樣的演出會精采許多。
同時也不會讓明智破格或者說看起來像個小白癡
還有那個怪盜支持率系統,本來想說會有類似P2那種謠言功能還什麼的
結果實際上就只是劇情需要來跑龍套的東西,順便吐槽下最終戰
發現印象空間跟現實融合的群眾突然一面倒的支持怪盜團這是什麼灑狗血的場面...
我是鳩可我一定在上面開嘴婊這些群眾
如果最後不用支持率,改成群眾中有人慢慢發現到印象空間跟現實融合的異象後開始恐慌
然後恐慌越傳越大、群眾的認知開始崩壞削弱了惡神,之後照舊到打完後跟現實融合的異
象開始消失最後回歸正常,不過群眾完全不知道怪盜團剛做了什麼事情彷彿什麼都沒發生
我覺得這樣的演出安排會比現行的版本要好
好啦吐槽這麼多,我覺得P5也是有不少令人印象深刻的精采演出
一個是明智殺了認知中的Joker後真正的Joker坐在審訊室中蹺腳露出笑容那段
另一個就是伊格爾的聲優梗這段,看完這段劇情當下我整個人超激動的
最後摩納"借"火星塞修車也不錯笑XD