※ 引述《hope951 (分說、不分說、不由分說)》之銘言:
: 武器不同連段方式上面的差別不明顯
: □□□△跟□□△△使用上沒有太大的差別
: 對一個ARPG來講這個蠻糟的
: 攝影機視角也是一個很爛的點
: 很多地方你不能夠自由轉動你的視角
: 有的戰鬥場景人物小到不行(像第二次工廠那段)
: 這些地方你就是L2+R1按著□□□△△△亂按,不知道在打什麼
: 還有後面有一段場景幾乎全暗的你看不到敵人在哪就傻傻的按過去
這段個人覺得批得還蠻有問題的
尼爾的戰鬥系統你想認真玩是可以打出很多花樣的
下面這是有去研究的結果
https://www.youtube.com/watch?v=3iVq69rZl4k
影片好像有一點點雷 好像吧
只是看願不願意去研究而已
隨便亂打□□△△ 畫面上就是只會呈現那個笑果
不過不得不承認遊戲有些平衡性作的蠻差的拉
開頭玩hard難度可以超越忍外超忍
幾乎等同逼你開頭就挑戰60~70%的攻擊一擊死
但是收集晶片到一定程度後 遊戲又變得過於很簡單
大概就忍外超忍直接掉落到巫師3留一點血這種落差吧
這代表你開頭玩普通 然後二輪後切HARD期待會有點挑戰 是沒啥意義的行為
因為相對一輪來說其實你在還是在玩普通難度
至於VH這種模式我還蠻不喜歡的
個人一向覺得當遊戲要求玩家全程進行100%的無失誤
已經在某種程度上失去遊戲的樂趣了
另外就是四輪(實質二輪)
竟然沒有根據等級去調整敵人強度
一開遊戲敵人全部等級跟三個主角有大量的落差 這玩屁阿....
COMBO才起手敵人就爆炸了阿
但是有些野豬跟鹿的等級竟然有跟上來
不知道這標準在哪裡...
難道真的這個認為所有玩家都會砍紀錄重來 我就直接封片了阿...
不買DLC競技場可能破關後真的沒啥東西可以繼續玩了吧