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Kotaku - The Real Story Behind Xenogears' 'Unfinished' Disc 2
Kotaku 的編輯 Jason Schreier 剛好趁這次 E3 訪問高橋哲哉,就順便藉這個機會問關於
當年 PS1 的 Xenogears 為什麼在第二片光碟之後,突然讓主角在一個黑暗的空間開始敘
述所發生的事情。
當時很多人都猜說(當時的)Square Soft 因為經費不足而被迫將遊戲硬推出去。
不過今天高橋揭露說其實這部分的原因有兩個:
1. 當年的團隊幾乎都是新成員或是年輕成員
再加上這還是 3D 的初期,整個技術銜接跟對新進成員的訓練都還不構充足。
所以一邊訓練一邊製作就造成了延宕。
2. Square Soft 當初的遊戲開發固定週期是 2 年
差不多就是指每個遊戲都只有兩年的開發時間,然後就得釋出。
所以當時的高層其實原本甚至是決定 Xenogears 直接砍到剩下第一片光碟的內容。
後來高橋評估說用這樣的方式敘事的話,故事還是會比較完整,不會卡在第一片結局那麼
突兀地斷尾。
這樣還是有辦法趕上 2 年的期限。
所以雙重原因作用之下,最後就成了我們所看到的 Xenogears。
大概這樣,突然看到就想說分享上來給大家參考參考(?
其實當初的 3D 背景混 2D Sprite 作法到現在我都還覺得是很有趣的作法。
可惜現在沒有都看到把這樣的美術風格完整發揚光大的遊戲 XD