原文:https://goo.gl/Yuw3HU
Kotaku - The Real Story Behind Xenogears' 'Unfinished' Disc 2
Kotaku 的編輯 Jason Schreier 剛好趁這次 E3 訪問高橋哲哉,就順便藉這個機會問關於
當年 PS1 的 Xenogears 為什麼在第二片光碟之後,突然讓主角在一個黑暗的空間開始敘
述所發生的事情。
當時很多人都猜說(當時的)Square Soft 因為經費不足而被迫將遊戲硬推出去。
不過今天高橋揭露說其實這部分的原因有兩個:
1. 當年的團隊幾乎都是新成員或是年輕成員
再加上這還是 3D 的初期,整個技術銜接跟對新進成員的訓練都還不構充足。
所以一邊訓練一邊製作就造成了延宕。
2. Square Soft 當初的遊戲開發固定週期是 2 年
差不多就是指每個遊戲都只有兩年的開發時間,然後就得釋出。
所以當時的高層其實原本甚至是決定 Xenogears 直接砍到剩下第一片光碟的內容。
後來高橋評估說用這樣的方式敘事的話,故事還是會比較完整,不會卡在第一片結局那麼
突兀地斷尾。
這樣還是有辦法趕上 2 年的期限。
所以雙重原因作用之下,最後就成了我們所看到的 Xenogears。
大概這樣,突然看到就想說分享上來給大家參考參考(?
其實當初的 3D 背景混 2D Sprite 作法到現在我都還覺得是很有趣的作法。
可惜現在沒有都看到把這樣的美術風格完整發揚光大的遊戲 XD
最近比較有印象的就只有 Skull Girls 團隊的新作 XD感覺近代比較沒有團隊想走這種美術風格
作者:
Yunfly (xsrael)
2017-06-16 12:14:00心目中的神作,希望會有續作
作者:
valkylin2 (CDPR Fans)
2017-06-16 12:22:00這款的攻略本我還留著...神作 超好玩
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2017-06-16 12:24:00那個時代給兩年算是挺多了 不過比較好笑的還是賣不到一百萬沒有續作這點
Shining Force III 也是場景 3D,人物 2D
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2017-06-16 12:37:00XG可以重製一下嗎....
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-16 12:51:00記得之前有看過英文資料,其中就提過2年期限的原因了
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-16 12:52:00要說不足也差不多啦,就人和錢都在FF7那邊了,Xenosaga
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-16 12:53:00後停在EP3那。沒有之後的地球相關後續了XG和FF7剛好就是互為表裡的關係,甚至表現手法(2Dvs3D)都是剛好相反的兩種對照組至於沒到100萬沒後續真的就當時日本市場超級賣,換到現在沒一百萬沒後續那大概一堆遊戲都不用出後續了
ps時代一堆2D人物混3D場景吧 但現在大都全3D化了
XG人都跑光了不可能重製吧按照年表EP4出個前傳也是剛好 可惜...
人跑光還是可以繼續做啊,只要IP在SE手上就可以完全不衝突
近期就期待Project OCTOPATH TRAVELER了啊
其實可以玩xenobalde就好了阿今年還要出二代一樣還是高橋Project Octopath Traveler 頗讚有任天堂真好
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-16 14:48:00Xenosaga就NAMCO壓剛成立的Monolith時程,和EP2時介入製作體制啊,EP2和EP3高橋都變成原案而已,編劇不是高橋和他老婆了。真正是高橋主導劇本的是NDS上的XS 1+2和手機遊戲Pied Piper,只要看過這兩部劇情就知道EP2和EP3跟本是被惡搞的結果
作者:
dukemon (dukemon)
2017-06-16 15:00:00看到Pied Piper劇情只能在Ziggy身上寫個慘字...怎麼可以衰成這樣,最後那二擇中選出第三擇太慘
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-16 15:03:00Pied Piper如果有加到正傳Ziggy也不至於當空氣人了,
作者:
dukemon (dukemon)
2017-06-16 15:14:00Chaos空氣程度比他還高...根本莫名其妙
作者:
f124 (....)
2017-06-16 16:05:00為什麼PS2的第二部是邪神XD
XENOSAGA最大,不,唯一的貢獻應該就只有KOSMOS了XD
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2017-06-16 16:20:00這是神作 不過大概永遠不會有重製的一天了...
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-06-16 17:10:00se一堆資產在手上 要重制Xenogear優先度很低吧
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2017-06-16 17:15:00EP3那個歇斯底里的紫苑讓我玩到一半玩不下去
作者:
Cornell (嘎)
2017-06-16 19:14:00作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-16 19:27:00說真的我從來沒聽過自殺的消息,比較像空穴來風的杜撰而光田退出EP2的音樂製作則是有說過與Namco理念不合了。而當時Monolith換成任天堂持股比較像是Namco想出脫經營權(因為XS系列沒賺頭),而Mono社也有開發霸天的經驗所以
高橋的xg和xb很棒 但想到xbx的劇情真的是頭很痛
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-16 19:34:00才決定接手吧,因為任社中並沒有日式RPG開發經驗的團隊
作者:
dukemon (dukemon)
2017-06-16 19:50:00XBX支線很讚,但主線整個莫名其妙...任社裡面日式RPG不是有Mother...而且POKEMON也是阿
作者:
Mancer (human capacity)
2017-06-16 19:56:00XB > XG > XBX = XG阿最後一個是XS, 打錯惹
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reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-16 19:56:00我指的是像FF,DQ之類的,如果老任真的以前就行那老馬RPG當年就不會找Square一起開發了青沼也說過Mono社的開發方式和他們完全不同,大概就是任系和舊Square系的開發方式差別
當初是從saga入坑,然後回頭去玩gears結果saga ep2. 3的紫苑感覺讓人一整個黑人問號
XS EP1的時候紫苑個性跟艾莉海姆在母性的溫柔表現很類似,也充滿著愛。EP3我可以接受她為了死掉的心上人跳機,但不能接受她就這樣完全與夥伴反目...... 這跟一開始的設定根本不同人
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2017-06-16 21:45:00同感到不行啊樓上兩位
個人私心的排名是XG>>>>>>XB>XBX>>>>>XS,XG的劇情太棒了,過20年重看別人的實況影片還是覺得各種神台詞、神設定、神演出
作者:
dukemon (dukemon)
2017-06-16 22:23:00XG太強了
作者:
HETARE (茶蕪玼仁)
2017-06-17 01:09:00更別說XG還是閹割過的 如果當時出完整版本豈不飛天
作者:
kowkow (聯合公園迷)
2017-06-17 01:44:00Xenogear是我心目中玩過有史以來最好玩的RPG,遊戲性,配樂,劇情全部都是S級,比起FF7我更希望重製這款遊戲。主角機第一次暴走飛出去的動畫,到現在還是令我感動
作者:
dukemon (dukemon)
2017-06-17 02:04:00出完整版本大概純跑主線就要80小時了XD
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linfuon (龍王的劍技)
2017-06-17 10:14:00Xenogears太強 後續的神作XB頂多只有XG的七成XG跟CT都是強到足以改變價值觀的究極作品
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2017-06-17 11:51:00記得前年設定集有重出被秒殺 還好我有搶到一本
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reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2017-06-17 13:00:00XG設定集珍藏十幾年了還是會偶而翻翻看XDXB的方向就和XG與XS走故事設定格局的方向不一樣,而是遊玩體驗與場景塑造方向了,這也是高橋刻意簡化過的
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2017-06-17 14:40:00XG真的太強,如果是完成體現世,絕對成就不只如此